実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
風圧コードのバースト1サポーターで、フルバーストごとに味方のバーストのクールタイムを短縮し、バースト使用ごとにクリティカルダメージを積みます。
ストーリー、ボス、ソロレイドの編成で、クリティカル補助とバースト回転補助として広く使われます。
バフが最大まで積まれるにはフルバーストを何度も回す必要があるため序盤の一ラウンドの火力は弱く、アリーナでは起用が珍しいです。
フルバーストタイムが始まるたびに味方全体のバーストスキルのクールタイムが短縮され、開始回数に応じて短縮量が大きくなります。味方がバーストスキルを使うたびに味方全体のクリティカルダメージが段階ごとに上がり、使用回数に応じて数値が大きくなります。バーストスキルは味方全体のクリティカル確率を短時間上げます。敵を撃破すると、自身の攻撃力のみ上がります。
フルバーストが始まったら、バーストスキルを先に使います。
その後、バースト段階B2、B3がバーストを使うたびに「」のクリティカルダメージが積まれるため、クリティカル確率バーストは火力が集中する区間の直前に使います。
基本はオートにして、バーストボタンだけフルバーストのタイミングに合わせます。
キャンペーンでバーストゲージと火力バフを受ける編成に、ボリュームをバースト1として入れ、クリティカルとバーストのクールタイムを上乗せします。
ティア、ナガと同じ編成でバースト1の補助として使われ、フルバーストごとに味方のバーストのクールタイムとクリティカルダメージを積みます。
ティアと同じ編成でバースト1の枠に置き、フルバーストの回転とクリティカルバフを一緒に受けます。
ボス戦の編成でバースト1のサポートとして入れ、クリティカルバフとバーストのクールタイム短縮を回します。
ボス編成でバースト1の補助として一緒に使われ、長時間の交戦でクリティカルダメージのスタックを狙います。
ブラン、ノワールのメイドデュオのキャンペーン編成にバースト1として入れ、クリティカルとバーストの回転を上乗せします。
ブランと同じ編成でバースト1の補助として使われ、クリティカル確率バーストと「」のスタックを受けます。
サブマシンガンの命中はレリックアサルトで補います。バーストゲージが足りなければレリッククオンタムを、生存が必要ならレリックエンデュアーを選びます。ハーモニーキューブのレベルがバフのステータスに反映されるため、順位より高いレベルのキューブを優先します。
サポーターなので、有利コード、攻撃力増加を極めるより防御力とHP中心で揃えます。戦闘力の水増しが目的なら、防御のラインだけでも構いません。
「」と「」がチーム貢献の中心なので、スキル2とバーストを上げます。「」は撃破時に自身の攻撃力しか上げないため、スキル1は低めに留めます。
ソロレイドの上位編成でも、バースト1の補助としてよく採用されます。エリシオンタワーの戦闘力の水増し用途だけで使われることもあります。
フルバースト開始ごとに、味方のバーストのクールタイムが短縮されます。
バーストスキルを使うたびに、味方のクリティカルダメージが段階ごとに上がります。
バーストで味方全体のクリティカル確率を上げます。
「」が三回まで積まれるには、フルバーストを何度も回す必要があります。
「」は撃破時に自身の攻撃力しか上げないため、チームへの貢献は小さいです。
アリーナのような短い交戦では、バフが溜まる前に終わることがよくあります。
プリマドンナ所属です。