実装 2023年5月18日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
ボス・単体ボス戦で強力な2バーストサポーターです。「」で回復・不屈・敵の受けるダメージ増加をかけ、ノワールと一緒に使うとバーストのクールタイムが短くなります。
ストーリーのウェーブだけを想定した編成ではバースト生成が足りず、合わない場合が多いです。
フルバースト終了時に「」で味方を回復し、同じスクワッドの味方(ノワール)がいれば自身のバーストのクールタイムが大きく短縮されます。
「」は味方全体に継続回復、HPが最も低い味方に不屈・最大HP増加、画面にいる敵全体に受けるダメージ増加をかけます。「」は命中の累積後に味方共用のバリアを作ります。
ノワールと一つの編成に入れると、フルバーストが続くときに回復・デバフ・クールタイム短縮がほとんど途切れません。
ノワールと同じ編成で、フルバースト終了後に回復・バーストのクールタイム短縮が続くようバーストの順番を合わせます。
受けるダメージ増加は「」直後に画面にいる敵にのみかかります。
基本はオートにしておいても構いませんが、ボスのウェーブで不屈をかける味方を合わせたいなら手動にします。
ボス・迎撃戦・ユニオンレイドでは、リター・ボリュームのCDRと火力3バースト二人を乗せる編成が多いです。ドロシーとノワールを一緒に使うと、装弾数増加のせいでドロシーのクールタイムが伸びます。
回復量が最大HPに依存するため、レリックビガーを優先します。アサルトライフルのリロードはレリックベアー、生存はレリックテンパリングで補助します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
自身の火力より編成のバフ・回復が中心なので、攻撃力・有利コードダメージはCP用にのみ確保します。残りの枠は最大HP・防御力を優先します。
「」のバリアは投資効率が低いため、スキル1は4で止めます。ボスでの継続回復はスキル2を7、「」のデバフ・回復はバースト10を目標にします。「」のクールタイム短縮はレベル1で最大値です。
ノワールと一緒に、ボス・迎撃戦・ユニオンレイド・トライブタワーで回復・受けるダメージ増加を回します。ウェーブ型のストーリーではアサルトライフルのバースト生成が遅いため、センチ・アニス編成より選択肢が狭いです。
「」で味方の回復・不屈・敵の受けるダメージ増加を一度にかけます。
ノワールと一緒に使うとバーストのクールタイムが短くなり、バフを頻繁に回せます。
フルバースト終了後の「」の継続回復で、ボス戦の生存が良くなります。
ノワールがいないとバーストのクールタイム短縮がなく、起用価値が大きく下がります。
アサルトライフルの2バーストなので、バースト生成がセンチ・アニスより遅いです。
受けるダメージ増加は、「」発動時に画面にいる敵にのみかかります。