実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト3の灼熱スナイパーライフルで、ストーリー・トライブタワー・キャンペーンで上位のメインアタッカーとして通用します。
かつては投資すると体感が大きく上がるニケでしたが、最近のボス設計と火力競争により、レイド・ボスでの主力起用は以前より狭くなりました。
育成済みなら、テトラタワーで今でも使われます。ゲーム序盤の「アリスダイアリー」クエストで一定水準まで育つため、序盤の区間でも活用できます。
HPが80%以上なら自身に貫通特化がかかり、それを下回ると攻撃ダメージ比例回復で維持します。フルバーストが始まると、攻撃力の高い味方二人にチャージ速度とチャージダメージ倍率がかかります。バーストスキルを使うと、自身にチャージ速度と攻撃力増加が短時間集中し、単体への火力が大きく跳ね上がります。
フルチャージ後に射撃し、バースト区間ではチャージ間隔を短く切って連射します。
HP80%以上を維持して貫通特化を活かします。
基本はオートにしておきますが、チャージ・切り撃ちのテンポは手動のほうが良いです。
貫通特化と合わせるならレリックピアシングが優先です。バーストの連射・リロードはレリックベアー、チャージ補助はタクティカルブーストで揃えます。オーバーロードに装弾数の枠が多ければ、レリックベアーの比重を上げます。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを使います。
目標ビルドは有利コードダメージ4枠、攻撃力4枠、装弾数2枠、チャージ速度2枠です。 優先順位はチャージ速度(2枠、8.18%以上)、有利コードダメージ、装弾数、攻撃力です。 代替案は有利コード4枠と装弾数・チャージ速度の組み合わせを分けるか、準最終の有利コード4枠に装弾数1〜2枠、チャージ速度2枠です。 投資負担が大きいため、オーバーロードなしで使うか、中途半端な最終強化が必要なときだけ準最終を揃えます。チャージ速度の二枠は7.5〜8.18%を目標にし、装弾数は通常2〜3枠をおすすめします。
「元気が出るニンジン」(スキル1)と「」(バースト)はレベル10が核心です。「」(スキル2)は4までで貫通・回復の条件を満たすのに十分で、7は余裕があるときの投資です。
キャンペーン・トライブタワー・ストーリーで主力アタッカーとして使われます。新規ボスは貫通・コアが封じられるとレイドでの地力が落ちます。アリーナでは単体アタッカーとして使われますが、範囲防御・無敵系に阻まれます。
HPが80%以上なら貫通特化でパーツ・地形を貫通し、火力が高いです。
バーストにチャージ速度・攻撃力の自己バフが集中しており、単体への火力が高いです。
フルバーストのたびに味方にチャージバフをかけるため、スナイパー・ロケットランチャーの味方と相性が良いです。
新規ボスには貫通・コア狙いが効きにくく、レイド・ボスでの主力起用は以前より狭くなっています。
チャージ速度・装弾数のオーバーロードとスキル10の投資がないと、地力が大きく落ちます。
HPが80%未満になると貫通特化が切れます。