実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
ソロレイド・長期ボス戦で最も多く使われる1バーストバフの一つです。
「」のスタック式クールタイム短縮・「」の攻撃力・「」の遮蔽物回復が核心です。
フルバーストとバーストスキルの使用回数に応じて効果が積み重なるため、序盤の3ローテーションは損が大きいです。
フルバーストが始まるたびに「」で味方全体のバーストスキルのクールタイムを段階的に短縮し、味方がバーストスキルを使うたびに最大装弾数・クリティカルダメージ・攻撃力バフを順に付与します。「」は味方全体の攻撃力を大きく上げます。
「」は遮蔽物HPが最も低い味方2体の遮蔽物を回復します。クールタイム15秒・バースト20秒の1バースト支援型です。
フルバーストが途切れないようにバースト順をつなぎます。
連射とバーストはオートに任せます。
ソロレイドでグレイブと一緒に使う時は、フルバースト直後から次のフルバーストまでの間隔を短く合わせるよう、編成のタイミングだけ調整します。
HP・被ダメージ軽減で長期戦の生存を整えます。すでに高レベルの別のハーモニーキューブがあれば、順番よりレベルを先に見ます。
アタッカー用の有利コード・攻撃力の枠は入れません。戦闘力を埋めるためなら、装弾数・命中・防御力・バーストゲージの枠を検討します。
「」と「」を先に上げ、「」は低めにしておきます。スタック式クールタイム短縮と攻撃力バフが核心です。
ストーリー・ボス・ソロレイドで、1バーストのバフ・クールタイム短縮役としてよく入れます。ストーリー序盤のザコ敵中心の区間では、スタックが溜まる前の損が大きく、あまり合いません。
フルバーストのたびに、バーストスキルのクールタイムをスタック式で短縮します。
バーストスキル使用のたびに、装弾数・クリティカル・攻撃力バフを段階的に付与します。
「」で味方の攻撃力を大きく上げます。
「」で遮蔽物HPを回復するため、ヒーラー枠を減らせます。
スタック式のクールタイム短縮は、フルバースト・バーストスキルがそれぞれ3回ずつ積み重ならないと最大値にならないため、序盤のローテーションでの損が大きいです。
個人火力・バーストゲージへの貢献は低いです。
リトルマーメイド・レッドフードなどの即時型クールタイム短縮や、ボリューム・ヘルムと役割が重なります。
装弾数還元のニケと一緒に使うと、「」の最大装弾数補助の価値が大きくなります。グレイブなしではスタック式クールタイム短縮のピークを出しにくいです。