実装 2024年11月7日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
貫通火力編成では上位クラスのバースト2バッファーとして通用します。
味方への攻撃・貫通バフは大きいものの、編成への回復はほとんどないため、ボス戦では生存枠を他のニケで埋める必要があります。
「未来予知」が終わると弾が空になりリロードが遅くなるため、しばらく攻撃しにくくなります。「」まで活かすには通常攻撃の命中とリロードに気を配り続ける必要があり、手間がかかります。
バーストを使うと「未来予知」が発動し、毎秒現在HP比例のダメージを受ける代わりに装弾数が無限になり、貫通特化と貫通ダメージ・クリティカル確率増加がまとめて付与されます。味方全体には攻撃ダメージ・貫通ダメージ増加と最大装弾数増加が付与されます。
「未来予知」が終わるとマガジンが空になりリロードが遅くなる「」状態になります。その間、自身には最終最大HP比例の回復が入り、味方全体にはバーストゲージのチャージ速度増加と貫通ダメージ増加が持続します。
通常攻撃の命中を重ねると「」で攻撃力増加が付与され、最大装弾数まで満たした後にリロードを終えると「」の一部が消えます。「未来予知」発動後は命中数が加算されて「」の段階がさらに上がり、攻撃力増加と攻撃ダメージ増加が重なります。
バースト直後の「未来予知」10秒間、装弾数無限の区間で通常攻撃の命中をできるだけ稼ぎます。
「未来予知」が終わるとマガジンが空になりリロードが遅くなるので、「」区間の回復と味方へのバフを前提に距離を合わせます。
基本はオートで、「」がリロードで解除されないよう射撃密度だけ気を付けます。
貫通ダメージの比重が大きい火力ニケと一緒に入れると、グレイブが付与する貫通ダメージ増加と方向性が噛み合います。
アサルトライフルはリロード速度を上げるレリックベアーを優先し、弾丸の回復はタクティカルベアーで補います。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりもレベルの高いキューブを先に使います。
バースト区間にクリティカル確率増加が大きく付くので、クリティカルダメージのオプションも併せて確保します。残りのオーバーロード枠は命中率など交戦距離に合わせます。
「」が「未来予知」と味方へのバフを一度に開くので、バーストを先に上げます。「」が命中の蓄積と火力増加を担うので、続けてスキル2を上げます。「」が終了区間の回復と味方へのチャージ・貫通バフを担うので、スキル1を揃えます。
ストーリー・ボス・タワーで、貫通ダメージと攻撃ダメージのバフを同時に上げるサポーターとして入れられます。「未来予知」終了後の「」まで含めて編成・距離を組みます。
バーストで味方全体に攻撃ダメージ・貫通ダメージ増加と最大装弾数増加を付与します。
自身にも貫通特化・装弾数無限・クリティカル確率増加まで重なり、同じタイミングで火力を出します。
「未来予知」の終了後は、自身の回復と味方のバーストゲージのチャージ速度・貫通ダメージ増加が持続します。
「未来予知」中は毎秒HPが削られます。終了するとマガジンが空になり、リロードが遅くなります。
「」は通常攻撃の命中とリロードの条件に従って発動します。
編成全体への回復はほとんどないので、生存補助は他の枠で補います。