実装 2024年8月22日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
灼熱コードARのバースト3アタッカーで、ストーリー、ボスでメイン火力の候補として広く使われます。
貫通特化と攻撃ダメージ、命中率増加が一回のフルバースト中に重なり、灼熱コードの味方にコアダメージ増加をかけます。
アリーナでは複数の敵に一度に対応するのが難しいです。アサルトライフルなので当てられる範囲が狭く、ショットガンや範囲の広い武器のニケ、上位火力ニケより不利です。
戦闘開始時に「」でバリアに与えるダメージ増加が持続でかかり、回復が入るたびに攻撃力増加が長く続きます。フルバーストに入ると、自身がバリア適用状態のときに有利コードの攻撃ダメージ増加が付き、灼熱コードの味方全体にコアダメージ増加が一緒にかかります。バーストスキルを使うと貫通特化が長く維持され、同じタイミングで攻撃ダメージ増加、攻撃ダメージ比例回復、命中率増加が短時間重なります。貫通特化がかかっている間に弾丸が本体とパーツを貫通して連続命中すると、ダメージが一気に積み上がります。
バリアをかけるサポーターと一緒に入れてフルバーストを開きます。「」の有利コードの攻撃ダメージ増加は、自身がバリア適用状態のときにのみフルバースト開始時にかかります。
貫通特化が付いた後は、コアを中心に狙って弾が本体とパーツを貫通するように維持します。
バリアの順番を手動で合わせるときだけ手動編成が必要で、それ以外はオート運用で十分です。
レイは同じバースト3の枠なので、一つの編成に二人を同時に入れることはできません。入れ替えの関係のみ成立します。
貫通ダメージと最大装弾数、リロードを、アスカの貫通弾とARの射撃構造に合わせます。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、理論上の順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。装弾数を三枠近く積んでリロード頻度を減らすと、貫通特化の区間に射撃をより集中させられます。
「」がフルバーストのたびに灼熱コードの味方にコアダメージ増加をかけるため、スキル2を先に上げます。「」は回復トリガーとともに回る攻撃力増加に関わります。バーストは貫通特化の維持と攻撃ダメージ、命中率増加がワンセットなので、一緒に最終強化します。
敵が水冷コードのボス戦(=灼熱有利)では、属性が合えば火力が大きくなります。コアが大きくパーツが重なる戦闘では、貫通特化とコアダメージ増加が一緒に大きく効きます。
貫通特化により、パーツが重なった敵に弾丸を連続で命中させられます。
フルバーストのたびに灼熱コードの味方全体にコアダメージ増加をかけます。
「」の有利コードの攻撃ダメージ増加は、バリア適用状態のときにのみフルバースト開始時にかかります。
アリーナでは、ショットガンなど範囲の広い射撃のニケや灼熱コードの上位火力ニケには劣ります。
コラボ限定募集のニケです。