実装 2023年1月1日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
灼熱コードのバースト3マシンガンアタッカーで、フルバースト延長と「殲滅モード」の全体照準で多数の敵ウェーブを素早く処理します。
ストーリー、タワーでは依然として強い方ですが、ボス戦ではバーストを使わずオフバースト火力として置くことが多く、ソロレイドの最上位スコアを担うアタッカーではありません。
灼熱弱点のボス、ソロレイドではメインアタッカー候補としてよく採用されます。
マシンガンの通常攻撃が命中するたびに追加ダメージが入り、累積命中ごとにクリティカルダメージが上がり、最大装弾数は減ります。フルバーストが始まると味方全体の命中率が上がり、その状態で命中が重なると自身の攻撃力がもう一段階上がります。バーストスキルを使うとフルバースト時間が5秒延び、自身に15秒間、装弾数無限と「殲滅モード」が付与され、照準範囲内の敵を同時に照準して累積ダメージを与えます。
ストーリー、多数の敵ウェーブではフルバースト直後にバーストスキルで「殲滅モード」を起動し、連射を維持します。
ボス戦ではバーストスキルを使わずにオフバーストとして置き、フルバースト中にマシンガンの連射だけを続けることが多いです。
基本はオートにします。コアのあるボスでは照準を手動で合わせ、命中数とクリティカルダメージのスタックを満たします。
弾丸補充とリロードでマシンガンの連射の空白を減らします。フルバースト中の命中率はレリックアサルトで補助します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを使います。
連射が途切れないよう装弾数を優先して揃えます。残りの枠はクリティカル率や命中で「」のスタックとコア命中を活かします。
ボス戦ではバーストをほとんど使わないので、「」と「」を先に上げます。ストーリー、多数の敵区間で「殲滅モード」を頻繁に使うなら、その場合のみバーストを上げます。
ストーリー、タワーの多数の敵ウェーブでは「殲滅モード」で処理速度が速いです。ボス、灼熱弱点のソロレイドではオフバーストのメインアタッカーとして使われます。アリーナでは優先度が低いです。
「殲滅モード」で照準範囲内の敵を同時に攻撃し、ウェーブ処理と投射体の迎撃に有利です。
バースト中は装弾数無限でマシンガンの連射が途切れません。
フルバースト開始時に味方全体の命中率を上げます。
ボス戦でのオフバーストの連射火力は、灼熱が弱点のコンテンツで依然として高いです。
フルバーストの5秒延長は、回転の速いボス編成ではチーム火力を遅らせることがあります。
自身の攻撃力バフが小さく、高難度のボス戦では火力が不足します。
ボスのメタでは、ミハラ:ボンディングチェーンのようなオフバーストの代替がより頻繁に採用されます。
マシンガンの特性上、コア命中と装弾数、リロードへの投資に依存します。
通常攻撃一発が二回命中として扱われるため、同じマシンガン系に比べてバーストゲージのチャージに有利です。