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クラウンのサムネイル

クラウン(Crown)

レアリティ
SSR
メーカー
ピルグリム
クラス
防御型
武器
マシンガン
属性
鉄甲
バースト
タイプ2

実装 2024年4月25日

キャラクターガイドwiki

この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る

総合評価

ストーリー・ボス・レイドで最上位クラスのバースト2サポーターとされています。
メインアタッカーに攻撃バフが付かない編成だと性能が一気に崩れるため、バーストの順番と編成を手動で合わせる必要があります。
アリーナ・リアルタイム対戦系では、同格の代替と比べて向いていません。

スキルの仕組み

マシンガンの通常攻撃はオートターゲットしにくい敵も感知し、コアにはより大きな比率でダメージを与えます。

は、フルバーストタイム開始時に、直前にバーストスキルを使用した味方全体にスキル発動者の攻撃力増加とリロード速度増加を、そうでない味方全体にスキル発動者の防御力増加とリロード速度増加を与えます。

は通常攻撃43回ごとに自身に「リラックス」(HP回復量増加)が溜まります。最大スタックになるとスタックを解除した後、自身に無敵と「注目」(敵全体挑発)、スキル発動者の最終最大HP比例の回復を付与します。回復効果が適用された時、味方全体に攻撃ダメージ増加を与えます。

は味方全体に攻撃ダメージ増加とスキル発動者の最終最大HP比例のバリアを与えます。バーストのクールタイムは20秒です。

簡単な使い方

基本はオート運用で十分です。
ゲームの表示フレームレートが低いと毎秒の通常攻撃判定の間隔が変わり、のスタック蓄積速度の体感が変わります。ばらつく場合はフレームレートを上げるか、リロードのタイミングだけ手動で合わせて通常攻撃の連続性を維持します。

相性の良いニケ

ヘルム
• ヘルム —

ヘルムの愛蔵品の回復が、クラウンのの回復連動の攻撃ダメージ増加を安定して発動させるため、一緒に使う価値が高いです。

おすすめキューブ

1レリックベアーキューブ2タクティカルベアーキューブ3タクティカルブーストキューブ

リロード速度と装弾数・弾丸補充が、マシンガンの立ち上げとの蓄積に直接影響します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、理論上の順位より高レベルのハーモニーキューブを使う方が良いです。

オーバーロードオプション

  • 有利コードダメージ増加 · 4줄
  • 攻撃力増加 · 4줄
  • 最大装弾数増加 · 3줄

スキル発動者の攻撃力増加があるため攻撃力のオプションを完全に捨てるのは難しく、最大装弾数は通常攻撃サイクルの安定に有利です。

スキル育成

4/4/4最低限→10/7/7コスパ→10/10/10完成

を先に上げて、リロードバフとスキル発動者の攻撃力増加を確保します。は攻撃ダメージ・バリアの比重が大きいため、すぐ続けて上げます。は無敵・挑発と攻撃ダメージ増加が一つのスキルにまとまっているので、序盤は低めにしておき、後から上げても構いません。

活用先

ステージレイドタワーアリーナ(PvP)

ストーリー・ボス・レイドで、バフ・バリア・挑発まで一度に備えたタンクとして強力です。トライブタワーも同じ前提で通用します。アリーナでの採用優先度は低いです。

長所

フルバーストごとに分かれる攻撃力・防御バフとリロード速度、の攻撃ダメージ・バリアが一緒に入ります。
挑発と無敵を同じ区間に重ねて付与し、生存とヘイト集めを同時に狙います。
オートターゲットしにくい敵にも通常攻撃を当てられます。

短所・注意点

攻撃力増加はフルバースト直前にバーストスキルを使用した味方にのみ付与されるため、編成によってはメインアタッカーに付かないケースを自分で設計して避ける必要があります。
一部の回復・バフは回復として処理されないため、の攻撃ダメージ増加をトリガーしません。
表示フレームレートによって、の蓄積速度の体感が変わります。

その他

レッドフードが1バーストと3バーストの両方を担当しても、クラウンのの攻撃バフが二重に適用されることはありません。