実装 2022年11月10日 · 愛蔵品 2025年1月16日
ガイドは愛蔵品を基準にしています。
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
愛蔵品基準で、バースト3で単体ダメージ・味方の回復・チャージダメージ倍率をまとめて付与できる水冷スナイパーライフルのニケです。
フルチャージとラスト弾の条件を満たせば、クリティカル確率・バーストゲージ・回復まで一度に回しやすいです。
バーストの倍率とチャージ補正が大きいので、投資を揃えれば本人の火力も出ます。
味方全体には常に阻止部位の攻撃ダメージ増加が付与されています。
ラスト弾を当てると味方のクリティカル確率が上がり、フルチャージを入れると味方が回復し、バーストゲージも溜まります。
フルバーストが始まると、味方に攻撃ダメージ増加がさらに付きます。
フルチャージが命中するたびに、命中した敵に追加ダメージが付きます。
バーストスキルは攻撃力が最も高い敵一体に単体ダメージを与えて味方全体を回復し、自身のチャージダメージ倍率を一時的に大きく上げて、そのタイミングで本人のショット火力を引き上げます。
フルチャージショットで回復とバーストゲージのチャージを行います。
マガジンの最後の一発を敵に当てて、「陣頭指揮」で味方全体に通常攻撃のクリティカル確率バフを付与します。
フルバースト中は「イージスキャノン」のチャージダメージ倍率と「砲門開放」のフルチャージ追加ダメージまで重なるので、ラスト弾のバフよりフルチャージショットを当てる方が火力面で有利です。「陣頭指揮」のクリティカル確率バフは、フルバースト終了後にマガジンを撃ち切り、リロード直前の最後の一発を敵に命中させれば条件を安定して満たせます。
オートだけでも可能ですが、上記の条件は手動照準を混ぜる方が無難です。装弾数が減るとラスト弾の周期が短くなり、同じバフをより頻繁に付与できます。
リロードのテンポはレリックベアーで短縮します。弾丸の回復はタクティカルベアーで補います。フルチャージの比重が大きければ、チャージ速度を補うレリックブーストを次善とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりもレベルの高いキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力を先に揃えます。チャージ速度とチャージダメージで、バーストと「砲門開放」の追加ダメージ区間を補強します。
「イージスキャノン」の倍率とチャージダメージ倍率が大きいので、バーストを先に上げます。「砲門開放」がフルバースト時の攻撃ダメージとフルチャージの追加ダメージを担うので、続けてスキル2を上げます。「陣頭指揮」がクリティカル確率とフルチャージ連動の回復・ゲージを担うので、スキル1を揃えます。
ストーリー・ボス・タワーで、単体ダメージ・回復・攻撃ダメージバフを同時に狙うときに入れられます。アリーナでは優先度が下がります。
フルチャージで味方の回復とバーストゲージのチャージを行えます。
フルバーストとバーストスキルで、味方への攻撃ダメージバフと回復を重ねられます。
バーストでチャージダメージ倍率増加を付与し、本人の火力も引き上げます。
ラスト弾とフルチャージのタイミングを逃すと連携効率が落ちます。
バースト3枠は他の火力ニケと役割が重なりやすく、コンテンツ・編成によっては外れることもあります。