実装 2024年8月29日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
ソロレイド・灼熱編成でメイン火力としてよく使います。
灼熱の仲間が抜けると貢献度が大きく下がります。
マシンガンの通常攻撃が出るたびにカウンターが溜まります。通常攻撃が一定回数出ると自身に有利コードの攻撃ダメージ増加が短時間かかり、同じ回数だけ命中が溜まると、照準線に最も近い敵に最終攻撃力比例のダメージが追加で入ります。戦闘開始時から自身にバリアに与えるダメージ増加が持続し、フルバーストがバースト3段階に入る時、灼熱コードの味方全体にスキル発動者の攻撃力増加がかかります。バーストスキルは灼熱コードの味方全体にスキル発動者の最終最大HP比例のバリアと攻撃ダメージ増加をかけ、敵全体に最終攻撃力比例のダメージを与えます。
立ち上げ後に連射を維持して、通常攻撃回数の条件を満たします。
基本はオートで回しても構いません。
コアを長く攻撃できるボス戦では、照準をコアに固定すると追加ダメージの条件をより安定して満たせます。
マシンガンはリロードと装弾数が通常攻撃の密度とカウンターの蓄積に直結します。レリックベアーとタクティカルベアーを優先し、装弾数が足りなければタクティカルブーストを検討します。レベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
マシンガンは通常攻撃の比重が大きいため、装弾数とクリティカルのサブオプションが攻撃力・攻撃ダメージバフと重なって体感できます。
バーストに攻撃ダメージ増加とバリアが一緒に含まれるため、レベルの価値が大きいです。「」は灼熱コード限定の攻撃力増加なので優先度が高いです。「」はスキルレベルによる伸びが小さいため、序盤は低めにしておいて後から上げても構いません。
ストーリー・ソロレイド・ユニオンレイドで灼熱編成の基準として使います。コアがあるボスでは追加ダメージの条件を満たしやすいです。トライブタワーでも同じ火力基準で起用します。アリーナではマシンガンの立ち上げ時間のためバーストゲージが溜まるのが遅く、好まれにくいです。
灼熱コードの味方に、最終最大HP比例のバリアと攻撃ダメージ増加を同じバーストスキルで付与します。
フルバースト突入時に、灼熱コードの味方全体にスキル発動者の攻撃力増加がさらにかかります。
バーストスキルに敵全体ダメージが含まれ、雑魚処理に役立ちます。
バリア・バースト本体の攻撃力アップの大部分が灼熱コードの味方にしかかからないため、編成の幅が狭いです。
「」は攻撃回数と命中をそれぞれ満たす必要があるため、照準・フレームの条件によってカウンターの速度が変わります。