実装 2023年10月12日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト1で挑発、バリア、攻撃ダメージ増加、再突入まで一度に開く核心のタンクです。
遮蔽物の回復を頻繁に回すほど、バーストスキルのクールタイム短縮と味方の攻撃ダメージ増加が途切れず、ボス戦とハードストーリーでの貢献が大きいです。
挑発の維持と遮蔽物の管理が崩れると、生存が急激に揺らぎます。
通常攻撃の命中が蓄積するたびに、自身にスキル発動者の最大HP比例の遮蔽物最大HP増加が短時間付与され、同じタイミングで敵全体への挑発が5秒入ります。遮蔽物のHPが回復するたびに、自身にバーストスキルのクールタイム短縮が2スタックまで積まれ、味方全体には攻撃ダメージ増加が10秒間維持されます。バーストを使うと、自身と自身を除く味方全体にスキル発動者の最終最大HP比例のバリアが付与され、味方全体にバースト再突入1段階が適用されます。同じバースト使用時、自身にスキル発動者の最終最大HP比例の遮蔽物HP回復と攻撃ダメージ比例の回復が一緒に付与されます。
挑発が必要な区間の開始時に、バーストを先に押してバリアと再突入を展開します。
フルチャージの命中を維持して、「」の挑発と遮蔽物最大HP増加を途切れさせずに回します。
基本はオートにして、挑発のタイミングがずれたときだけ手動でバーストのタイミングを合わせます。
ロケットランチャーのチャージ速度はレリックブーストで優先的に確保し、挑発トリガーの間隔を縮めます。バーストの回転はレリッククオンタムで補い、リロードの空白はレリックベアーで埋めます。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位より高いレベルのキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力のラインは維持し、装弾数でロケットランチャーの空白を減らします。命中率とチャージ速度は、挑発トリガーのタイミングが遅れる場合に優先します。
「」がバーストスキルのクールタイム短縮と攻撃ダメージ増加を同時に担うため、優先度が最も高いです。「」は挑発と遮蔽物の維持を担うので、その次に上げます。バーストは再突入とバリアの規模を合わせる用途として、最後の段階で埋めます。
ストーリー、ボス、タワーで、前線タンクとバースト1のサイクラーを同時に任せます。アリーナでは、挑発のタイミングを合わせた編成で耐久とバースト再突入を一緒に狙うときに使います。
一度のバーストでバリアとバースト再突入1段階を同時に付与するため、次のサイクルへの突入が速いです。
遮蔽物回復のトリガーが回れば、バーストスキルのクールタイム短縮と味方の攻撃ダメージ増加を継続して維持できます。
敵全体への挑発の維持に失敗すると、前線が急激に崩れることがあります。
ロケットランチャーのリロードとチャージの命中が途切れると、挑発と遮蔽物強化の周期が遅れます。