実装 2023年10月5日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト2で攻撃力補助とコアダメージ増加、遮蔽物回復、生存回復まで一度に担える上位のサポーターです。
自身にバリアが付いている状態でのみ解放される追加攻撃力、コアダメージ増加効果があるため、バリアを付与するタンク型ニケと一緒に置くとチーム火力が大きく上がります。
アリーナではバーストゲージのチャージが低く、同じ時間内にフルバーストを頻繁に回すのが難しく、短い交戦で優位を取るのも難しいです。
ショットガンの通常攻撃が素早く累積するたびに、「」が攻撃力の高い味方2体にコアダメージ増加を短時間付与し、HP割合の低い味方2体に発動者の最終最大HP比例の回復を与えます。それより長い累積では「」が味方全体の遮蔽物HPを回復し、自身にバリアが付いているタイミングでは同じ発動で味方全体のコアダメージ増加まで付きます。バーストスキル「」は自身に貫通特化を付与して味方全体の攻撃力増加を上げ、自身にバリアが付いているタイミングでは同じ攻撃力増加の効果をもう一度乗せます。
バリア条件を狙うなら、同じ編成にナガへバリアを付与するニケを置きます。
距離を詰めてショットガンの弾が散らないように当てます。
基本はオートにして、コア区間だけ照準を手動で合わせます。
タクティカルベアーで命中数を稼ぎ、「」と「」の発動間隔を短くします。レリックベアーでリロードの空白を埋め、レリッククオンタムでバーストゲージの補充を助けます。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
命中の数値を確保して、コアダメージ増加効果を実戦でより頻繁に活かします。装弾数はショットガンのリロードの空白を減らす用途として、残りの枠に入れます。
「」はスキル発動者の攻撃力に比例して味方に攻撃力増加を付与するため、優先して上げます。「」は全体の遮蔽物回復とバリア条件のコアダメージ増加を両方担います。「」は攻撃メンバーのコアダメージ増加と低HP回復を交互に入れます。
ストーリーとボスで、サポーター兼遮蔽物回復・生存回復役としてよく採用されます。ミシリスタワーでは条件が合えば活用価値があります。交戦が長く続く特殊個体戦では、回復とコアダメージ補助が同時に必要なときにも検討されます。
一度のバーストで貫通特化と味方の攻撃力増加を付与し、バリアさえ付いていれば同じ効果を二重に乗せます。
「」と「」が通常攻撃の累積で発動し、遮蔽物とHPを同時に確保できます。
コアのない敵に対しては、コアダメージ増加効果の貢献が下がります。
自身へのバリアが途切れると、「」と「」の追加攻撃力効果も一緒に外れます。
ショットガンの武器特性上バーストゲージのチャージが遅く、短期戦のモードでは不利です。