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マリのサムネイル

マリ(Mari)限定

レアリティ
SSR
メーカー
アブノーマル
クラス
支援型
武器
スナイパーライフル
属性
電撃
バースト
タイプ2

実装 2024年9月5日

キャラクターガイドwiki

この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る

総合評価

ソロレイド・ボス中心で、バースト2の攻撃力バフ候補として上位クラスに近いです。
貫通アタッカーを一緒に入れた時に強みがはっきりし、生存補助がほとんどないため、回復支援のニケを別途入れる必要があります。

スキルの仕組み

フルチャージ攻撃を放つたびに「」で味方全体にバリアに与えるダメージ増加が短時間かかり、対象のコアに当てると同じ対象基準で貫通ダメージ増加がより長く味方全体にかかります。「」は自身に貫通特化と攻撃力増加を付与し、味方全体にはスキル発動者の攻撃力増加を同じ時間重ねます。

「」は敵全体に最終攻撃力比例のバーストスキルダメージを与えた後、味方全体に攻撃ダメージ増加を長く付与します。

簡単な使い方

フルチャージを維持して「」を回します。
コアが一瞬だけ見える敵は、照準をコアに合わせて貫通ダメージ増加を付与します。
バーストを使った後に攻撃ダメージ増加バフがかかるので、次のフルバーストに主力アタッカーのバーストを合わせて使います。

相性の良いニケ

リター
アリス
スノーホワイト
• リター —

バースト1でクールタイム短縮と攻撃バフを任せ、マリがバースト2で攻撃ダメージと貫通バフを加えます。

• アリス —

貫通火力がメインなので、「」のコア条件と貫通ダメージ増加効果を一緒に活用しやすいです。

• スノーホワイト —

貫通単発のバーストとマリの貫通・攻撃バフが、同じボス戦編成でよく噛み合います。

おすすめキューブ

1レリックベアーキューブ2レリックブーストキューブ3タクティカルベアーキューブ

狙撃はリロードとチャージのテンポがバフの発動頻度につながります。レリックベアーとレリックブーストを優先し、弾丸補充はタクティカルベアーで補助します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。

オーバーロードオプション

  • 有利コードダメージ増加 · 4줄
  • 攻撃力増加 · 4줄
  • 最大装弾数増加 · 2줄
  • クリティカル確率増加 · 2줄
  • クリティカルダメージ増加 · 2줄

バフ中心であっても、装弾数と有利コード・攻撃力の枠がスキルテンポとスキル発動者の攻撃力スケールに直結します。

スキル育成

7/7/7最低限→10/7/10コスパ→10/10/10完成

「」と「」が貫通ダメージと攻撃ダメージ増加を分けて持つため、どちらもレベルの価値が大きいです。「」はスキル発動者の攻撃力増加の比重が長く敷かれますが、スケール構造上、優先順位は「」とバーストスキルに置いて埋めます。

活用先

ステージレイドタワーアリーナ(PvP)

ストーリー・ボス・ユニオンレイドで攻撃バフを頻繁に回せます。コアを安定して当てれば「」の貢献が大きくなります。生存スキルが少ないため、長期戦・高難度ではヒーラーのような回復支援のニケを同じ編成に入れる必要があります。アリーナではバフと範囲バーストがあっても、より優先される支援ニケが多いです。

長所

フルチャージとコア命中だけで、貫通ダメージ増加とバリアダメージ増加を味方全体に回せます。
「」で自身に貫通特化がかかり、隠れたコアを狙う余地が生まれます。
「」が、敵全体ダメージと攻撃ダメージ増加を一度に入れます。

短所・注意点

生存補助がほとんどないため、ヒーラー枠を別途入れる必要があることが多いです。
「」を押した時に入るその一回の範囲ダメージには、攻撃ダメージ増加効果が適用されません。このバフは次の攻撃から反映されます。
コアの露出時間が短い、またはコアがすぐに破壊される敵では、「」の貫通バフの維持時間が短くなります。