実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
鉄甲コードのバースト3アサルトライフルアタッカーで、フルチャージの貫通一発が火力の核心です。
ストーリー、ボスでのワンショット、複数パーツ貫通のボス戦で今も使われています。
バーストスキルのレベルと攻撃力バフ編成への投資が必要で、新しい火力キャラが増えるにつれ同じ枠の競争が激しくなっています。
通常攻撃が30回命中するたびに追加ダメージと短時間の攻撃力増加が発生します。フルバースト中に攻撃が当たるとクリティカル確率が上がり、スキル2は射程内の敵にダメージを与えます。バーストスキルはチャージ狙撃に切り替わり、フルチャージの貫通一発が放たれて最終ダメージ係数が大きく上がります。
フルバースト中にチャージを最後まで溜めてから貫通射撃を撃ちます。
複数パーツのボスは、各パーツに貫通が入るように狙います。
ワンショット編成では、攻撃力バフが切れる前にフルチャージを終えるようタイミングを合わせます。
貫通、クリティカル中心の運用にはレリックピアシングを優先します。複数パーツのボスはレリックデストロイでパーツダメージを補います。チャージダメージはタクティカルアサルトで合わせます。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位より高いレベルのキューブを使います。
チャージ速度、チャージダメージのラインを確保し、バフ区間にフルチャージを入れます。ミランダの単体バフ編成では、クリティカル確率より攻撃力の配分を先に合わせます。複数パーツのボスはパーツダメージ、貫通補正を優先します。
「」のフルチャージ係数が火力の大部分なので、バーストを先に上げます。フルバーストのクリティカルはスキル2、「」は補助です。
ストーリーの戦闘力差ワンショット、鉄甲弱点のソロレイド、複数パーツ貫通のボスで使われます。アリーナの主力ではありません。
フルチャージの貫通一発で、ボス、エリートを大きく削れます。
複数パーツのボスでは貫通が複数のパーツに入り、火力が大きくなります。
バーストスキルのレベルと攻撃力バフの編成がないと火力が出ません。
チャージ5秒の間に攻撃力バフが切れると、フルチャージの係数が下がります。
範囲ダメージ、雑魚処理は苦手です。