実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
ボス・ストーリーで実績のある3バーストのバフニケです。
「」で最終攻撃力上位のアタッカー2体のチャージ速度・攻撃力を上げ、「」は貫通単発ダメージです。
最近のソロレイド上位編成での比重は減りましたが、チャージアタッカー・パーツボスの組み合わせでは今も入れます。
フルバーストが始まるたびに、「」で最終攻撃力が最も高い味方2体にチャージ速度・攻撃力バフを10秒間付与します。「」は武器を貫通単発の狙撃に変えて2秒チャージ後に高いダメージを与え、クールタイムは40秒です。
「」はニケを除く敵が5体以上の時にのみ、自身のクリティカル確率・クリティカルダメージを上げます。単体ボス戦ではほとんど発動しません。
フルバースト直前に、最終攻撃力が高いアタッカー2体がバフを受けるように配置を合わせます。
連射はオートに任せても構いません。
「」は40秒ごとにボスのコア・パーツを狙い、2秒のフルチャージで撃ちます。
リロードにはレリックベアー、チャージテンポにはレリックブースト、「」の貫通にはレリックピアシングの順に揃えます。高レベルのハーモニーキューブがあれば、順番よりレベルを先に見ます。
本人のダメージを確保する時は有利コードダメージ・攻撃力を先に揃え、ソロレイドでは装弾数1枠でバーストゲージへの貢献を補います。残りの枠はチャージダメージ・クリティカルで揃えます。
「」を先に10まで上げ、「」は7〜10まで揃えます。「」は単体ボスではほとんど使われないため、4以下にしておきます。バフ役だけを担う編成なら、10/1/1で終えても構いません。
ストーリー・ボス・ソロレイドで、3バーストのバフ・貫通ダメージ役として使います。ザコ敵がほとんどいない単体ボスでは、「」の利点がありません。アリーナの主力ではありません。
フルバーストごとに、最終攻撃力上位2体にチャージ速度・攻撃力バフを付与します。
「」で貫通・フルチャージの単発ダメージを入れます。
敵が多い時は、「」で自身のクリティカルが上がります。
「」の対象が最終攻撃力上位2体なので、バフが意図しないニケにかかることがあります。
単体ボスでは「」がほとんど発動しません。
「」はクールタイム40秒・装弾数1発なので、ダメージの空白が長いです。
最新のソロレイドでは、新規のバフ・アタッカーと枠を競合します。
バフ役だけを担う時は「」への投資を下げ、「」だけ揃えれば十分です。パーツがあるボスでは、Dの「処断」バフの時間内に「」を入れます。