実装 2023年4月13日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
風圧コードの3バーストで、バースト「」のパーツダメージバフが核心です。迎撃戦・パーツボス・ユニオンレイドのようにパーツがある戦闘で、サブアタッカーとして使われます。
最新の環境では主力採用は少なく、本人の火力は属性有利がないと低いです。
フルバーストが始まるたびに、で自身に有利コードの攻撃ダメージ増加と攻撃ダメージ比例の回復が付与されます。ターゲットが出現すると、で味方全体のバーストゲージを大きく満たし(戦闘ごとに1回)、気絶免疫を付与し、自身に属性ダメージ増加が付きます。バースト「」は敵全体にダメージを与え、火力型の味方全体にパーツダメージ増加を15秒間付与します。
気絶免疫が付与された状態でを使うと、フルバーストの持続時間が延びます。ターゲットはストーリー・迎撃戦・協同作戦のボスなど単体の大型の敵にのみ該当し、アリーナには適用されません。パーツがないボスには、のバフの価値が大きく下がります。
パーツを壊す必要があるボス戦でを使い、火力型の味方のパーツダメージバフを開きます。
ターゲットが出た直後にの1回発動区間を過ぎてからバーストを回します。
基本はオートでも構いませんが、マクスウェルのようにバーストのタイミングが長いアタッカーを15秒のバフ内にバーストさせるには、手動で合わせます。
プリバティ枠の代わりに迎撃戦に入れるケースがあります。装弾数を大きく上げる編成やチャージが長いアタッカーとはバフ時間が合わず、一緒に使いにくいです。
パーツ火力の補助役に合わせて、レリックデストロイを優先します。サブマシンガンの命中はレリックアサルト、連射維持はレリックベアーで揃えます。
本人の火力も取る場合は、有利コードダメージ・攻撃力のオプションを揃えます。残りのオプションは命中・クリティカルでサブマシンガンの連射を補います。
のパーツバフが核心なので、バーストを先に7・8まで上げます。はフルバーストごとに機能するので、スキル1をその次に揃えます。スキル2は4以上に上げるとフルバーストの延長が長くなってかえって損になることがあるため、1~4で止めます。
迎撃戦・ユニオンレイド・パーツのあるボスで、のバフ要員として使われます。ストーリーではセントリーなど気絶攻撃をするボスへの対策用にたまに入れます。アリーナはターゲット・が機能しないため入れません。
で火力型の味方のパーツダメージを15秒間大きく上げます。
ターゲット出現時にでバーストゲージを一気に満たし、気絶免疫を付与します。
敵が風圧弱点なら、・の属性ダメージで本人の火力も上がります。
パーツがないボスやウェーブ中心のステージでは、バフの価値がほとんどありません。
属性有利がないと、サブマシンガンである本人の火力は低いです。
スキル2に過剰投資するとフルバーストが長くなり、火力効率が落ちることがあります。
気絶免疫は気絶ダメージ自体を防ぐわけではありません。モダニアのレーザーなどには真っ向から対応できません。