実装 2022年11月4日 · 愛蔵品 2025年1月16日
ガイドは愛蔵品を基準にしています。
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
メタでは優先度が下がった方です。
それでもバースト1で単体のアタッカーに攻撃力・クリティカルダメージ増加を付与し、フルバースト開始時に味方全体へクリティカルダメージ増加を上乗せするサポーターとして役割がはっきりしています。
メインアタッカーの攻撃力のセッティングさえ合わせれば、遠距離の単体火力中心の編成で補助の貢献が大きく表れます。
「ヘルスアップ!」は通常攻撃が30回命中すると味方全体に命中率増加を短時間付与し、同じ条件でサブマシンガンの味方に命中率増加を追加で付与します。
「ウェイクアップ!」はフルバーストタイムが始まるとき、味方全体にクリティカルダメージ増加を10秒間付与します。
「パワーアップ!」は自身を除いた最終攻撃力が最も高い味方一人に攻撃力増加とクリティカルダメージ増加を10秒間付与し、対象がいなければ自身に付与します。
通常攻撃の命中を続けて「ヘルスアップ!」の条件を回します。
基本はオート運用で十分です。
「パワーアップ!」は自身を除いた最終攻撃力が最も高い味方一人に付与されるので、バフを受けるアタッカーの攻撃力のセッティングを先に整えます。
単体対象のバフなので、アタッカーを一人はっきり決めておく方が安定します。
サブマシンガンのリロードテンポを短縮するにはレリックベアーを優先します。弾丸の回復はタクティカルベアーで補助します。装弾数の余裕をさらに上げるならタクティカルブーストを次点とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
サポーターでも有利コードダメージと攻撃力のオプションは基本として揃えます。残りの枠は装弾数・クリティカルなど武器に合わせて調整すれば良いです。
「パワーアップ!」が単体アタッカーに付与される攻撃力・クリティカルダメージの倍率を担うので、バーストを先に上げます。「ウェイクアップ!」がフルバースト全体のクリティカルダメージ補助なので、続けてスキル2を上げます。「ヘルスアップ!」は通常攻撃の命中ベースの命中率補助なので、スキル1を揃えます。
ストーリー・ボス・タワーで単体アタッカーを後押しするバースト1サポーターとして入れられます。最新メタのサポーターと重なると、同じ枠では後回しになります。アリーナでは編成の制約で優先度が下がります。
フルバーストが始まるとき、味方全体にクリティカルダメージ増加を付与します。
バーストスキルで最終攻撃力が最も高い味方一人に攻撃力増加とクリティカルダメージ増加を付与します。
通常攻撃が連続で命中すると、味方に命中率増加を付与して補助します。
バフが単体のアタッカーに集中するため、編成の攻撃力配分を自分で調整する必要があります。
サブマシンガンの射程内で命中を維持しないと、「ヘルスアップ!」が安定して回りません。
新規サポーターが増えると、同じ枠の競争で優先度が下がります。