実装 2026年4月30日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
電撃で指折りの強さのバースト3アタッカーです。「」のバーストが強く、ボス戦で特に活躍します。
「火力ゲージ」を毎回満たしておくのは難しく、ステージターゲットがいないと爆発範囲の利点も減ります。
電撃の火力型ロケットランチャーのニケです。「火力ゲージ」を溜めておき、「超火力」状態でバーストを使う仕組みです。
スキル2「」は、開始時に「火力ゲージ」が溜まった状態とつながります。「」中は通常攻撃でゲージがさらに上がります。「」が終わると、一度にゲージを大きく満たします。
フルバーストが始まると、攻撃力が上がる「火力展開」が付きます。「超火力」状態まで重なると攻撃力バフがさらに付きます。フルバーストが終わるときに「火力ゲージ」が残っていれば、バーストゲージが溜まる速度と「火力ゲージ」が溜まる量に一時的に役立つ効果が付きます。
バースト「」は、ゲージが100なら「超火力」状態に入り、攻撃ダメージと爆発範囲が大きく付与されてゲージを消費します。ゲージが不足していれば、「」の効果でゲージを上げます。
スキル1「」は被弾時に一時的に無敵とデバフ無効が入り、受ける回復量も少し良くなります。
切り撃ちだけで弾を多く撃つ方法は、このロケットランチャーとあまり合いません。チャージを溜めて撃ち、リロードのタイミングを合わせる方が良いです。
普段はオートでも十分です。
「」をより頻繁に使いたいなら、フルチャージとリロードを手動で合わせます。
バーストが早く回り、編成バフもあるので「火力ゲージ」も合わせやすいです。電撃編成で一緒に使いやすいです。
電撃ソロレイドで、バーストの二番目の枠として一緒に入れやすいです。
弾薬やバフを一緒に確保しながらネオンをメインアタッカーとして使うとき、一緒に入れやすいです。
リバーレリオがバフを付与するとネオンの火力がより出ます。同じ編成に置きやすいです。
ミシリスタワーでネオンと一緒に入れやすいサポート役です。
タワーで攻撃力バフとバーストのタイミングを同時に合わせやすいです。
タワーでバフと回復でネオンを支えやすいです。
敵の属性に応じて最後の一枠を変えるときに入れてみる価値があります。
弾をより多く撃ちたいなら、弾丸補充系のハーモニーキューブとリロード系のキューブが良いです。チャージ中心で揃えたいなら、チャージ速度系のキューブも検討すると良いです。よりレベルの高いキューブがあれば、順番よりレベルを優先します。
残りの枠は命中、チャージダメージ、クリティカルなど、本人の武器と距離に合わせて選べば良いです。
火力と「火力ゲージ」を同時に伸ばすスキル2とバーストを先に上げ、被弾時に耐えるのに役立つスキル1を続けて上げます。最終的には三つのスキルすべてを10まで上げることを目標にすれば良いです。
ボスやコアを狙う戦闘でメインアタッカーとしてよく挙げられます。タワーやソロレイドの例示編成にもよく登場します。アリーナは開始時の生存バフが体感できるという声が多いです。ストーリーの通常戦闘は編成によって異なります。
ボスやコア戦闘で火力が高いです。
電撃編成でメインアタッカーとしてよく入れます。
「火力ゲージ」を毎バーストごとに満タンにするのは難しいです。「」を連続で使うのも難しいです。
雑魚中心だと、ステージターゲットがいないときに爆発の利点が減ります。