実装 2025年2月6日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
強力な選択肢となる水冷コードのロケットランチャー・バースト2サポーターです。
フルバーストのたびに味方へ回復・過剰回復の貯蔵・攻撃力増加をかけ、三回目のフルバーストごとにデバフ効果のスタックを減らします。
バーストのクールタイムが40秒なので、ダブルバースト構成が前提です。
「」はフルバーストタイム開始時に、味方全体へ使用回数ごとの効果をかけます。一回目はHP回復量増加、二回目は分配ダメージ増加、三回目はスタック可能デバフ効果のスタック量減少で、下位の効果も一緒に維持されます。フルバーストタイム開始時に同一スクワッドの味方が戦場に残っていれば、味方全体にスキル発動者の最大HP比例回復を1秒間隔でかけます。
「」はフルバーストタイム終了後に、味方全体へ使用回数ごとの効果をかけます。一回目は命中率増加、二回目はスキル発動者の攻撃力増加、三回目はリロード速度増加で、下位の効果も一緒に維持されます。
「」は味方全体に、スキル発動者の最大HPまで超過した受けるHP回復量を貯蔵し、スキル発動者の最大HP比例回復とスキル発動者の攻撃力増加をかけます。
フルバーストに入ったらバーストスキルを使い、「」の回復・過剰回復の貯蔵・攻撃力増加をかけます。
フルバースト終了直後に「」が発動するので、次の交戦まで命中率・攻撃力・リロード速度のバフが続いているか確認します。
基本はオート運用で十分です。同一スクワッドの追加回復を使うには、スキル説明と同じスクワッドに属する味方を編成に入れます。
マストを入れずに回す編成もありますが、バフ設計が変わります。クラストのように分配ダメージをかける他のバースト2と枠だけ入れ替えて使う場合もあります。
フルバースト突入のたびに重なるデバフ効果を三回目のフルバーストでのみ減らし、マスト:ロマンチックメイドのスタック運用と合わせます。分配ダメージ増加と攻撃バフが同じ編成の中で一緒に重なります。
分配ダメージの比重が大きいアタッカーとバーストの順番を合わせると、「」の分配ダメージ増加がすぐにかかります。
ロケットランチャーのリロードを短縮するならレリックベアーを優先します。「」の貯蔵量はスキル発動者の最大HP比例で伸びるため、レリックビガーでHPを補強できます。バーストゲージがもっと必要ならレリッククオンタムを次点とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。ロケットランチャーの装弾数と命中率は、距離・ボスのパーツに合わせて残りの枠で調整します。
「」が分配ダメージとデバフ緩和の要なので、スキル1を先に上げます。「」がフルバースト終了後の攻撃力・リロードを担うため、スキル2を続けて上げます。「」は過剰回復の貯蔵と回復が本体ですが、素材が厳しい場合は7前後で止め、スキル1・スキル2を先に仕上げます。
敵が灼熱コードのボス戦(=水冷有利)では、属性が合えばバフ効率が安定します。ユニオンレイド・特殊個体迎撃戦・ソロレイドで長期戦と分配ダメージ編成が重なると役割が大きくなります。アリーナでは、ロケットランチャーのバーストチャージと貯蔵回復を両立する編成で使われます。
フルバーストのたびに味方全体へ回復・過剰回復の貯蔵・攻撃力増加をかけます。
フルバースト開始時にHP回復量・分配ダメージ増加を重ね、三回目のフルバーストでデバフ効果のスタックを減らします。
フルバースト終了後に命中率・攻撃力・リロード速度を順に重ねます。
バーストのクールタイムが40秒なので、バースト2が一人だけではフルバーストの周期を合わせにくいです。
「」はフルバースト終了後にかかるため、攻撃力・命中率バフがフルバーストの時間全体には重なりません。
同一スクワッドの追加回復には編成条件があります。