実装 2024年1月1日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
風圧コードのバースト3ロケットランチャーのメインアタッカーとして、ソロレイドや長期戦の単体ボス戦で成績を大きく左右する候補です。
バーストスキルを使う短い区間に火力が大きく跳ね上がります。
雑魚が多い交戦では、分散ダメージが目標にしっかり入らないと損をします。
通常時のフルチャージ射撃は三回・六回・九回ごとに段階が変わり、単体の低防御の敵への追加ダメージ、範囲分散ダメージ、全体分散ダメージの順に大きくなります。バーストスキルを使った短い時間には、同じ段階のルールが一回・二回・三回ごとに変わるよう圧縮され、その間は攻撃力増加とチャージダメージ増加が一緒にかかります。フルバーストタイムが始まるたびに最大装弾数増加と弾丸チャージが入り、チャージ射撃を続けて入れるための弾薬を満たします。
フルバーストが始まったら、フルチャージ射撃をすぐに続けて入れます。
オート運用でリロードとチャージのパターンが回るため、基本はオートで十分です。
雑魚が多いステージでは、分散ダメージが意図した敵に行かないことがあるため、照準だけ手動で合わせます。
チャージ速度はレリックブーストで、リロード速度はレリックベアーで縮めます。チャージダメージはタクティカルアサルトで補助します。キューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
チャージ速度のラインは最低一本は高い数値で揃えます。装弾数のラインはスキルと重なってもリロード間隔を縮めるのに役立ちます。クリティカルダメージのラインはセッティングの余裕に応じて調整します。
弾丸チャージの数値を目標まで上げるには、スキル2を先に上げます。フルチャージ段階のダメージ比重はスキル1、バースト区間の攻撃力・チャージダメージ増加はバーストで完成させます。
バースト段階3の枠を使うアリス、ノワールと同時に編成できないため、同じ枠で選びます。チャージ速度の補助を狙うなら、バースト段階1・2の構成と一緒に合わせます。ソロレイドやレイド型のボス戦でメインアタッカー候補として使われます。
フルバースト区間に攻撃力増加とチャージダメージ増加、フルチャージ段階の圧縮が一度にかかり、瞬間火力が大きく跳ね上がります。
フルバースト開始時に最大装弾数増加と弾丸チャージが入り、チャージ射撃のテンポを後押しします。
多数の敵が混在する交戦では、分散ダメージが雑魚やパーツに散らばり、単体目標への火力が期待ほど出ないことがあります。
バースト段階3のメインアタッカー枠を使う他の候補とは、同じ編成に同時に入れられません。