実装 2025年1月30日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
通称「メスト」と呼ばれる水冷コードのマシンガン・バースト2サポーターです。
「酔い」スタックで味方の攻撃力とクリティカル確率を持続付与し、フルバーストごとに分配ダメージとリロード速度をまとめて上げます。
ソロレイド・レイド編成でよく入れられます。フルバースト終了時に「酔い」が最大スタックだと「二日酔い」の気絶がかかり、バーストのクールタイムは40秒です。
核心は「酔い」スタックです。「」はバースト1段階に入るたびに、自身に「酔い」で命中率減少を最大3スタックまで持続付与します。自身が「酔い」状態の時のみ、味方全体にクリティカル確率増加とスキル発動者の攻撃力増加を持続付与します。
「」はバースト3段階に入る時、自身が「酔い」状態なら味方全体に分配ダメージ増加とリロード速度増加を「酔い」のスタック数分掛けた値で10秒付与します。フルバーストタイム終了時に自身が「酔い」最大スタックなら、スタックを解除した後に自身に「二日酔い」で気絶を10秒付与します。
「」は味方全体にクリティカルダメージ増加と攻撃ダメージ増加を10秒付与します。自身が「酔い」状態なら、味方全体にスキル発動者の攻撃力増加を「酔い」のスタック数分掛けた値で10秒付与します。
スタックが高いほど「」・「」の倍率が大きくなるため、バースト3段階直前まで「酔い」を最大に近づけておくほうが有利です。
マシンガンはオーバーヒートとリロードのタイミングを合わせて連射をつなぎます。
フルバーストごとにバースト1段階に入るたびに「酔い」スタックが上がるので、三つのスタックと「二日酔い」のタイミングを数えて合わせます。
バースト3段階に入ったら、「」で分配ダメージ増加とリロード速度増加がかかったか確認します。
基本はオート運用で十分です。「二日酔い」の気絶を避けたいなら、アンカー:イノセントメイドとフルバーストの回数を合わせます。
アンカー編成とクラウン編成は、バーストの循環パターンが異なります。クラウンラインはク-ク-マ、アンカーラインはマ-アン-マ-アンのように、組むニケと順番を交互に合わせます。他のバースト2とは枠が重なるだけで、同時に同じ循環を回すことはありません。
「二日酔い」で解除される直前まで「酔い」の最大スタックを維持する運用に合わせます。三回目のフルバーストごとにデバフのスタックを減らすバーストと、周期が噛み合います。どちらもバーストのクールタイムが40秒なので、マ-アンのように交互にバーストスキルを使う編成でよく一緒に使われます。
バースト2をクラウン二人と使う1-2-2で、クラウンのバーストを二回入れてマストのバーストを挟むク-ク-マの循環で回す編成がよく見られます。
分配ダメージの比重が大きいアタッカーと、「」・「」の分配・攻撃バフが同じフルバーストでつながります。
マシンガンのリロードを減らすなら、レリックベアーを優先します。弾丸維持はタクティカルベアーで補助します。バーストゲージがさらに必要なら、レリッククオンタムを次善とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
目標は有利コードダメージ4枠・攻撃力4枠・装弾数4枠です。マシンガンなので、装弾数で射撃密度を合わせます。サブオプションを分けて使う時は装弾数を最優先で確保し、有利コードダメージ・攻撃力を続けて取っても構いません。命中のサブオプションは他のニケに回すほうが良いです。
コスパ重視の段階では、「」が分配ダメージとリロードの倍率を含むため、スキル2を先に上げます。「」が持続的な攻撃力バフとクリティカル確率の関門なので、スキル1を続けて上げます。最終育成では「」まで含めて、三つのスキルを一緒に揃えます。
ストーリー・ボス・タワーでサポート補助として使われます。敵が灼熱コードのボス戦(= 水冷有利)で属性が合えば、バフ効率が安定します。分配ダメージアタッカーと組むソロレイド・特殊個体戦での編成比重が大きいです。アリーナではマシンガンのバーストチャージと立ち上がり時間のため、優先度が下がります。
「」・「」で分配ダメージと攻撃ダメージを大きく上げるため、編成の火力差が際立ちます。
「酔い」が溜まると、味方全体に持続的なクリティカル確率増加とスキル発動者の攻撃力増加がかかります。
バースト3段階で、分配ダメージ増加とリロード速度増加を「酔い」のスタック数分付与します。
フルバースト終了時に「酔い」が最大スタックだと、スタックが解除されて「二日酔い」の気絶がかかります。
バーストのクールタイムが40秒なので、立ち上がりが長いです。
スキル発動者の攻撃力バフなので、自身の攻撃力スペックに比例します。
バースト2が二人いる編成では、マストと組むニケと交互に回るように合わせます。アンカーとはマ-アン-マ-アン、クラウン二人とはク-ク-マのように回します。
協同作戦(チャレンジ)のように順番を数えるミスが起きると、ダメージ差が大きく開くことがあります。