実装 2026年4月23日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
1バースト単独運用を前提にバースト循環と火力補助を両立しやすく、ステージ・レイド・PvPまで幅広く起用されます。
バースト「シューティングスター」は周囲に小さな星を作り、ランダムな対象へ一定間隔で自動攻撃します。
戦闘開始時・フルバースト終了時ごとに「」のスクワッド分岐が入ります。自身以外に別の1バーストニケがいなければ「私だけの星」が適用されて自身の攻撃性能と味方のバーストのクールタイム短縮に比重が置かれ、一人でもいれば「みんなの星」が適用されて再突入と回復側の比重が大きくなります。
基本はオート運用で十分です。ロケットランチャーの特性上、フルチャージのタイミングと射程管理が火力に影響するため、手動では優先ターゲットを照準してチャージショットを当てることだけ気にすれば大丈夫です。
ただし、バウンドボールのようなオブジェクトに触れるとパターンが厄介になるステージでは、ランダムな自動攻撃のせいで体感が変わることがあるため、こうした区間は他の1バーストと入れ替えて使うほうが安定する場合があります。
ステージでは、クラウン・ヘビーアームズ・ラピ:レッドフード・マスト:ロマンチックメイドを一緒に入れる編成が無難な傾向です。PvPでは、ノアの前衛にドレイク・ノワールを加えることが多いです。電撃編成では、シンデレラとネオン:ビジョン・アイを一緒に検討できます。
リロード速度増加まで確保できるレリックベアーを1位と見るのが無難です。同じ系統から選ぶなら、レリックベアー → タクティカルベアー → タクティカルアサルトの順で見れば大丈夫です。
残りの枠はチャージ速度・クリティカル側で調整すれば大丈夫です。
最低7/7/7でも回り、余裕があれば10/10/10まで上げて最終強化します。
ほとんどのモードで編成の負担が少なく、単独1バースト運用時の強みがはっきりしています。ただし、オブジェクトがトリガーとなるステージでは、パターンに合わせて1バーストを入れ替えるほうが安定する場合があります。
1バーストを一人入れるだけでバーストが速く回り、攻撃バフとチームのサイクルまで一緒に確保してくれるため、編成を組みやすいです。レッドフードが入った発射体・爆発の組み合わせなら、さらに相性が良いです。
わざわざ他の1バーストまで加える再突入運用は、自身の地力がもったいない場合が多いです。「シューティングスター」はランダム対象なので、ボスだけを攻撃したいのに雑魚・パーツが混ざると火力が無駄になりやすいです。