実装 2022年11月4日 · 愛蔵品 2025年1月16日
ガイドは愛蔵品を基準にしています。
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
灼熱コード・ショットガン・バースト1の火力型で、フルバースト開始時の味方バフとバーストの範囲ダメージが役割です。
新規の火力ユニットが増えた環境では、同じ枠での優先度が下がった方です。
それでも近距離のショットガン運用が合えば、残りHPが低い敵を狙う追加ダメージとバーストで付与される最大装弾数増加が同時にかかり、実戦で使えます。
オーバーチャージは、フルバーストタイムが始まる時に味方全体に命中率増加と攻撃力増加を10秒間付与します。
サンダーボルトは通常射撃が10回入ると、残りHPが最も低い敵三体に最終攻撃力比例のダメージを与えます。
ドレイクスペシャルは攻撃範囲内の敵に最終攻撃力比例のダメージを与え、自身に最大装弾数増加を10秒間付与します。
交戦距離をショットガンの拡散に合わせます。
通常射撃でサンダーボルトの発動を回し、フルバーストごとにドレイクスペシャルで範囲ダメージと最大装弾数増加を付与します。
近距離が維持されれば、オート運用でも大きくずれない方です。
リロードのテンポを縮めるには、レリックベアーを優先します。弾丸回復はタクティカルベアーで補助します。装弾数の余裕をさらに上げるなら、タクティカルブーストを次点とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力のオプションは基本として揃えます。ショットガンは装弾数とクリティカルのオプションで射撃密度と安定性を補います。サブオプションを分ける時は、有利コードダメージと攻撃力を先に確保し、装弾数・クリティカルを続けて取っても構いません。
ドレイクスペシャルが範囲ダメージと最大装弾数増加をまとめて持つので、バーストを先に上げます。サンダーボルトは射撃の累積で入る補助ダメージなので、スキル2を続けて上げます。オーバーチャージはフルバーストバフの関門なので、スキル1を揃えます。
ストーリー・ボス・トライブタワーで、近距離アタッカー候補として入れられます。ショットガンの射程外に押し出されると火力が大きく落ちます。アリーナでは距離・編成の制約のため優先度が下がります。
フルバーストが始まる時、味方全体に命中率増加と攻撃力増加を付与します。
ドレイクスペシャルで、範囲ダメージと自身への最大装弾数増加を同時に付与します。
サンダーボルトでHPが低い敵三体に追加ダメージを与え、とどめを助けます。
ショットガンなので、交戦距離とリロードのテンポに火力が大きく左右されます。
バースト1なので、バースト2・3と順番を合わせた編成設計が必要です。
最新の最上位火力ユニットと直接重なると、同じ枠では後回しになります。