実装 2024年10月31日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
ミラーコンテナや長時間の単体ボス戦では、最上位のメインアタッカー候補とされています。
最大HP比例バフと戦闘中に溜まるバフが、ランダムなバーストという制約の中でも単体ターゲットへの火力を大きく引き上げます。
バースト3段階に入ると最終最大HP比例の攻撃力増加が短時間付与され、フルチャージ射撃時のチャージ速度増加がリロード完了まで維持されます。フルチャージ攻撃が命中すると、最終攻撃力比例の追加ダメージが入ります。
バーストスキルはランダムな敵に最終攻撃力比例のダメージが10回順番に入ります。自身に「美しさ」が付与されていれば、同じ敵に最終攻撃力比例の追加ダメージが入り、「美しさ」のスタックに応じて上乗せされます。
戦闘が長引くほどデコイが耐えている間に「美しさ」が溜まり、最大HPを上げる支えも一緒に厚くなります。「美しさ」が付与された状態でのみバーストの追加ダメージが大きく乗る構造なので、戦闘時間に直結します。
フルチャージショットを当てて、チャージ速度増加とフルチャージ命中時の追加ダメージを回します。
はランダム10ヒットで照準でターゲットを固定できないため、単体ボスではコアが露出した区間に合わせてバーストスキルを使います。
基本はオートで構いません。複数対象のステージでは弾が雑魚の方へ多く流れがちなので、優先して当てる敵を手動で選びます。
味方の最大HPを上げると、の最終最大HP比例の攻撃力増加と重なって恩恵が大きくなります。
ロケットランチャーのリロードはタクティカルベアーを優先し、チャージ・リロードの両方を取るならレリックベアーを次点とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
装弾数とクリティカルは、武器・距離・命中不足かどうかに合わせて、ammo・crit-rate・crit-dmgオプションを残りのスロットに入れます。
とが火力を決めるので、バーストとスキル1を先に上げます。パッシブの育成は、戦闘開始からデコイと「美しさ」のスタックを敷く方も合わせて揃えます。
単体ボス・トライブタワー・ミラーコンテナのように一体の敵を長く叩く区間で、メインアタッカー枠に入れます。雑魚が多いステージでは、ランダムなバーストとロケットランチャーの特性のため優先度が下がります。アリーナでも単体ターゲットへの火力・耐久を狙った編成に入ります。
バースト3突入時の最終最大HP比例の攻撃力増加とフルチャージの追加ダメージで、通常攻撃区間が堅実です。
はランダムな順番攻撃なので照準でターゲットを固定しにくいですが、「美しさ」が溜まった後は同じ敵への追加ダメージとスタックコピーが大きく乗ります。
デコイと「美しさ」で戦闘が長引くほど、HP面の支えが厚くなります。
バーストの攻撃対象がランダムなので、複数対象ではダメージが散りがちです。
「美しさ」とバーストの追加ダメージは、デコイが耐えてスタックが溜まってから本格的に発揮されるため、短期決戦では体感が弱いです。
ロケットランチャーのリロード・フルチャージ運用と着弾の負担があります。
ミラーコンテナのような長時間の単体ボスでは、シンデレラとアインを同じバースト3枠で選ぶことになりますが、雑魚や複数のパーツが頻繁に混じるならシンデレラの方が運用負担が少ないです。