実装 2024年9月19日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
ストーリー・ボス・レイドでバースト1の補助として幅広く使える方です。
ルブラン(ルージュ+ブラン)の組み合わせで回復とデバフ支援を一緒に受けると性能が良くなりますが、コインの立ち上がりが遅いため序盤の体感は弱めです。
アリーナでは同じ役割の価値がほとんどありません。
後列に置くと「」が回り、自分と両隣の味方にソードコイン(攻撃ダメージ増加)がかかります。フルチャージ攻撃が一定回数溜まると同じ対象にシールドコイン(受けるダメージ軽減)がかかり、バーストスキルの使用が一定回数溜まると味方全体にダブルソードコイン(スキル発動者基準の最大HP増加)がかかります。「」はフルチャージ攻撃の一定回数ごとに、味方全体にスキル発動者基準の最大HPのみ増加とバーストスキルクールタイム短縮を短時間かけます。「」は味方全体にスキル発動者の攻撃力増加をかけ、かかっているコインの種類に応じて、スキル発動者基準の最大HP関連の効果を追加で重ねます。
編成で後列に置き、自分の両隣にバフを受ける味方を配置します。
フルチャージショットは命中しなくても「」の発動に含まれます。バーストクールタイム短縮の周期を詰めるには、照準を維持したまま素早くフルチャージだけを撃ちます。
スナイパーのフルチャージ間隔はオートだけでは不安定なので、安定して回すには手動でフルチャージのリリースタイミングを合わせます。
ルブラン(ルージュ+ブラン)の組み合わせでブランのバーストクールタイム短縮パッシブと合わせ、同じ編成で回復とデバフも一緒に受けます。
フルチャージの連発とリロードが「」の周期に直結します。リロード速度はレリックベアー、最大装弾数はタクティカルブースト、弾丸補充はタクティカルベアーの順に置けば十分です。レベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
「」がフルチャージのヒット数基準なので、装弾数とチャージ速度のラインを一緒に入れると周期を合わせやすくなります。
「」に先にレベルを入れて、バーストスキルクールタイム短縮の数値を確保します。「」は攻撃ダメージ増加、被ダメージ軽減、最大HP増加の効果が長く続くため、その次に上げます。「」は攻撃力増加と最大HPバフの本体なので、最後に上げても構いません。
ストーリー・ボス・ユニオンレイドなどで、バーストクールタイム短縮とバフ・生存補助を一緒に使う前提で議論されます。トライブタワーでも同じ補助前提で使えます。アリーナはバーストクールタイム短縮の価値が小さく、コインの展開も遅いため優先度が低いです。
フルチャージだけで味方全体にバーストクールタイム短縮を入れられます。
後列配置さえ合わせれば、ソードコインとダブルソードコインの効果で攻撃・防御・HPの補助を順番に受けられます。
ルブランの組み合わせでは、ブランのバーストクールタイム短縮パッシブとタイミングがよく合います。
シールドコインの段階に入る前は、バーストの回復効果を受けにくいです。
「」と「」はフルチャージ回数とバースト回数を満たして初めて本効果が発動するため、戦闘序盤は体感が弱いです。
アリーナのような短い交戦では、コインの展開とバーストクールタイム短縮の恩恵がほとんど残りません。