ニケハブ
計算ツールレイドニケガイド
한국어日本語
レイド検索
ニケハブについてお問い合わせプライバシーポリシー利用規約
ニケハブ
ニケハブについてお問い合わせプライバシーポリシー利用規約

本サイトは『勝利の女神:NIKKE』の非公式ファンサイトです。ゲーム内の画像・名称・データの著作権は各権利者に帰属します。

掲載情報は韓国版(KR)を基準としています。日本版・グローバル版とは実装時期や内容が異なる場合があります。

ホームニケ計算ツールガイド
← ニケ一覧
ラピ:レッドフードのサムネイル

ラピ:レッドフード(Rapi: Red Hood)

レアリティ
SSR
メーカー
エリシオン
クラス
火力型
武器
マシンガン
属性
灼熱
バースト
タイプ1, 3

実装 2025年1月1日

キャラクターガイドwiki

この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る

総合評価

灼熱コードのマシンガンで、バースト1枠を空けた編成ではバースト1の役割を代わりに担い、そうでなければバースト3のメインアタッカーとして上位の性能を発揮します。
電撃コードの敵に有利コードのダメージが入るの構造なので、属性が分かれた交戦でも火力を維持します。
マシンガンのオーバーヒートとリロードのタイミングを同時に合わせる必要があるため、手間がかかります。

スキルの仕組み

戦闘開始時とフルバースト終了時ごとに編成を見て動作が分かれます。基本バースト段階が1の味方がいなければ、自身をバースト1段階に変更する戦闘補助が持続し、そのような味方がいれば戦闘補助が解除されます。フルバーストが始まると、戦闘補助状態の時は味方全体にバーストスキルクールタイム短縮と攻撃ダメージ増加がかかり、そうでない時は自身に攻撃力増加と阻止部位の攻撃ダメージ増加がかかります。戦闘開始時から電撃コードの敵への有利コードのダメージ適用と、付着・爆発系の倍率増加が持続し、通常攻撃の回数ごとにが発射されます。バーストスキルは自身にクールタイム短縮と爆発範囲増加をかけ、味方全体にはスキル発動者の攻撃力増加をかけ、照準位置に近い敵に追加ダメージを与えます。同じ発動で、付着ダメージ増加との発動回数条件の緩和が短時間まとめてかかります。

簡単な使い方

出撃前に編成で基本バースト段階1の味方がいるか確認し、バフパターンを選びます。
連射を途切れさせずにの発動条件を満たします。
基本はオート運用で十分で、オーバーヒートが気になる時だけ射撃間隔を手動で縮めます。

相性の良いニケ

リター
ブラン
• リター —

バースト段階1の枠を埋めて、ラピ:レッドフードが戦闘補助なしでバースト3のメインアタッカーパターンに入れるようにします。

• ブラン —

バースト段階2の枠を埋めつつ、同じフルバーストで順番とバフを合わせます。

おすすめキューブ

1タクティカルベアーキューブ2レリックベアーキューブ3レリックブーストキューブ

マシンガンの弾丸維持はタクティカルベアーを優先し、リロード速度はレリックベアーで補助します。チャージ速度の余裕はレリックブーストで見ます。キューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。

オーバーロードオプション

  • 有利コードダメージ増加 · 4줄
  • 攻撃力増加 · 4줄
  • 最大装弾数増加 · 2줄
  • クリティカル確率増加 · 3줄
  • クリティカルダメージ増加 · 1줄

有利コードダメージと攻撃力のラインはそのままにして、装弾数のラインで連射条件を安定させます。クリティカル確率とクリティカルダメージのラインは、装備とセッティングに合わせて配分します。

スキル育成

7/7/7最低限→9/9/9コスパ→10/10/10完成

とバースト強化の比重が大きいため、バーストとスキル2を先に上げ、編成バフの軸はスキル1で合わせます。

活用先

ステージレイドタワーアリーナ(PvP)

ストーリー、ボス、トライブタワーでは、バースト1の代替とバースト3のメインアタッカーのどちらでも上位編成に採用されます。アリーナはオーバーヒートと交戦距離によって結果の差が大きいです。

長所

バースト1が空いている時に一人でバースト1段階を埋められるため、編成の幅が広いです。
電撃コードの敵に有利コードのダメージが入るため、の火力が属性の混ざった交戦でも維持されます。

短所・注意点

マシンガンのオーバーヒートで射撃テンポが途切れることがあります。
戦闘補助の有無によってフルバースト開始時のバフパターンが変わるため、編成を毎回確認する必要があります。