実装 2026年5月14日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
鉄甲属性、バースト2の支援ニケです。ロケットランチャーで戦いながらチームにバフを付与します。
クリティカルアタッカーや貫通アタッカー、ロケットランチャーのアタッカーと一緒に使うと、「大合唱」・ボーカルのバフでチーム火力がさらに上がります。
置物(トーテム)として入れると「ステージパート」・「大合唱」のバフがほとんど活かせないため、その運用には向きません。
「」でボーカル・ダンスを切り替え、「」と「」でバフと「大合唱」をつなげます。
チャージを最後まで溜めて撃つとき、「ステージパート:ボーカル」なら味方の攻撃力が上がり、「ステージパート:ダンス」なら味方のHPが少しずつ回復します。バースト3が始まるときにボーカル状態であれば、クリティカル・爆発ダメージ・貫通ダメージのバフを味方全体に付与します。「」はボーカルとダンスを交互に維持し、「大合唱」で攻撃力・装弾数・クリティカルダメージを上げます。
「」は、ボーカル・ダンス状態でフルチャージ攻撃が敵に当たったときのみ味方にバフを付与します。
ロケットランチャーで切り撃ち(チャージを最後まで溜めずに短く繰り返し射撃)をすると、フルチャージにならないのでスキル1が発動しません。バーストゲージを早く溜める用途には使えても、ミントのバフ目的には合いません。
オートはチャージ→フルチャージ発射→リロードを繰り返します。切り撃ち・速射よりオートの方が良いという解説があります。ストーリー・通常戦闘はオートだけにして、切り撃ちはしない方が良いです。
クリティカル・貫通・ロケットランチャーのアタッカーがいるチームによく入れます。バースト1・2・3をそれぞれ揃えた通常の編成では、バースト3のアタッカーがもともとミント(バースト2)より後にバーストするので、順番を別途合わせる必要はありません。
ツバイと一緒に使うとクリティカル率がさらに上がるので、ボーカル・「大合唱」のバフを受けるクリティカルアタッカーがよく合います。
スノーホワイト:ヘビーアームズのようにクリティカル・貫通系のアタッカーと一緒に入れると、「」の貫通・爆発ダメージバフを一緒に活かせます。
スノーホワイトと一緒に入れると、「大合唱」・ボーカルのバフでチーム火力がさらに上がります。
アニス:スパークリングサマーのように爆発ダメージ系のアタッカーと一緒に入れると、発射体爆発ダメージのバフがよく噛み合います。
ミハラ:ボンディングチェーンのように長く戦うアタッカーと一緒に入れると、「大合唱」・ボーカルのバフを長く活かせます。
アインのように貫通・クリティカル系のアタッカーと一緒に入れると、バースト3開始時のバフを一緒に活かせます。
ミランダのようにチームバフを持つニケと一緒に入れ、バースト時に火力を一気に上げる編成があります。
ロケットランチャーは弾込めの時間が長いです。リロードが速くなるレリックベアーキューブを先に使い、チャージが速くなるレリックブーストキューブを補助として使います。他のハーモニーキューブのレベルがはるかに高ければ、そちらを使っても構いません。
ボーカルのバフがミントの攻撃力によって変わるので、攻撃力のオプションを確保します。装弾数・チャージ速度も役立ちますが、支援ニケはオーバーロードを何度も再設定する必要はありません。
節約したいなら7/7/7まで上げるだけでもバフが十分体感できます。より強く使いたいなら10/10/10まで上げます。
チーム全体にバフを付与するバースト2なので、ストーリー・ボス・タワーに入れやすいです。ソロレイドの記録はまだ蓄積中で、鉄甲・クリティカル・ロケットランチャーのチームでまず試してみると良いです。
一度のバーストで「大合唱」・攻撃力・装弾数・クリティカルダメージのバフを味方全体に付与します。
貫通・爆発・クリティカル系のアタッカーと一緒に入れると、バースト3開始時のバフがよく噛み合います。
置物(トーテム)として入れると「ステージパート」・「大合唱」が活かせず、ほとんど役に立ちません。
ロケットランチャーは弾込めの時間が長いので、チャージ射撃を逃すとボーカル・ダンスのバフが途切れます。