実装 2025年5月1日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
灼熱コードのマシンガンとして持続ダメージを敷いておき、「」で一気に引き出すダメージ構造が強みです。
フルバースト終了直前に自身のバーストスキルを使ったか、フルバースト中に通常攻撃40回命中を満たしたかによって、「捕獲の鎖」・「鎖巻き」のスタックが大きく変わります。
属性が合う、敵が風圧コードのソロレイド・ボス戦(灼熱有利)では採用価値が高く、攻撃力バフが不足する編成では想定火力が出にくいことがあります。
戦闘開始と同時に「」は「捕獲の鎖」を最大まで満たします。フルバーストタイムが終わるとき、直前に自身がバーストスキルを使っていれば「捕獲の鎖」を再び満たします。決まったタイミングで「捕獲の鎖」の数だけランダムな敵に攻撃を加え、攻撃ごとに「捕獲の鎖」を減らしながら同じ敵に「鎖巻き」の持続ダメージを付与し、最大20スタックまで重ねられます。
「」はフルバーストタイム中に通常攻撃が40回命中したとき「鎖巻き」が付いた対象にスタックを追加し、自身が戦闘不能になると「鎖巻き」の対象に大幅にスタックを追加します。敵が倒されたときに「鎖巻き」が付いていれば「捕獲の鎖」を取り戻します。バースト3段階に入ると一定時間、自身に持続ダメージ増加を付与します。
「」は「鎖巻き」状態の対象に「鎖引き」の持続ダメージを付与し、それまでの「鎖巻き」のスタックを反映した後、効果が終わると「鎖巻き」を解除します。
フルバーストが終わる直前に「」を使い、「」の条件で「捕獲の鎖」を再び満たします。
同じフルバースト中に通常攻撃を途切れさせずに当て、「」の40回命中条件で「鎖巻き」のスタックを上げます。
マシンガンの過熱とリロードのタイミングを手動で合わせれば、連射が途切れたときに生じるスタックの損失を減らせます。
リロードが長く、フルバースト中の弾消費が大きいので、リロードを緩和するハーモニーキューブを優先します。タクティカルベアーは弾の補充で連射をつなぎます。バーストの回転が速い編成では、バーストゲージのチャージ系キューブを次点とします。キューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。フルバースト中の弾消費が多いため装弾数のオプションを加えると、リロードでスタックが途切れることを減らせます。残りの枠はクリティカルダメージなど武器性能に合わせます。
「」の「鎖巻き」持続ダメージの比重が大きいため、スキル1を先に上げます。「」はスタックと持続ダメージ増加バフにかかっているので、続けてスキル2を上げます。「」のスパイク火力の目標が高ければ、バーストまで上げきります。
敵に対して灼熱有利のソロレイド・ユニオンレイドやコアなしボスで強みがよく発揮されます。デバフ無効が長く付く敵には「鎖巻き」・「鎖引き」の貢献が下がります。
フルバースト中に持続ダメージを積み上げ、「」で一気に叩き込むスパイク火力を狙えます。
オフバースト枠に置いても持続ダメージを維持できる余地があり、編成の枠を入れ替えながら使えます。
「」はランダムな敵を対象にするため、「鎖巻き」が狙った敵だけに付くとは限りません。
過熱とリロードの管理が苦手だと「」の40回命中条件を頻繁に逃し、攻撃力バフが不足すると体感火力が急速に落ちます。