実装 2025年4月24日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
風圧コード・バースト1の支援型で、上位クラスです。バースト1の一人で味方のバーストスキルのクールタイムを短縮し、バーストゲージを溜め、フルバースト時には味方の攻撃ダメージも上げます。
ただし「」の射撃集中はフォーカス時にのみ味方全体にかかるため、核心はフォーカスを途切れさせずに維持することです。オートだけでもフォーカスが安定しているなら、わざわざ最後まで手動で操作する必要はなく、狙う敵を選んで使いたいならその時は直接照準を合わせる必要があります。
属性が合えば、敵が鉄甲コードのレイド・ボス戦(風圧有利)で補助効果と泡の運用が目に見えて活きます。MGのように弾を多く使う味方を編成に一緒に置くと、バブル系の発動も少し速くなります。
「」は自身がフォーカス状態の時にのみ、味方全体に射撃集中を付与します。フルバーストタイムが始まると味方全体に攻撃ダメージ増加を付与し、フルバーストタイムが終わると味方全体のバーストスキルのクールタイムを短縮します。味方が消費した弾の合計が400発に達するたびに、味方全体のバーストゲージを一定割合溜めます。
「」は敵の出現時に、被ダメージ増加を「泡」という状態で付与します。通常攻撃が一定回数命中した時に対象に泡が残っていれば「弾けた泡」状態に変えて追加の被ダメージ増加を付与し、短時間気絶させた後に泡を消します。フルバーストタイム限定で毎秒ランダムな敵に「順番に攻撃」を複数回行い、味方が消費した弾の合計が500発に達するたびに、ランダムな敵に泡の乱射による「順番に攻撃」をさらに行います。
「」は味方全体に攻撃ダメージ増加と弾丸チャージを付与し、同時にスキル発動者の攻撃力増加を自身に付与します。
射撃集中を安定して使うには、フォーカスがリトルマーメイドに付いたままにしておけば十分です。オートでもフォーカスがよく維持されるなら、最後まで手動で操作する必要はありません。
フルバースト中はMGのように弾消費の多い味方を同じ編成に置き、「」の400発条件と「」の500発条件を満たします。
オートがフォーカスを頻繁に切り替えると射撃集中が途切れます。特定の敵を狙うつもりなら、その時はリトルマーメイドを直接操作して照準を合わせます。
タクティカルベアーは連射中の装弾補充でSMGの着弾をつなぎます。レリックベアーでリロード頻度を減らし、足りなければ装弾数増加キューブで補助します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。サブマシンガンのペレット特性上、命中率の枠も一緒に確保するほうがよく、残りはクリティカル・装弾数で武器スペックを調整します。
「」にバーストのクールタイムとバーストゲージの補助が両方含まれているため、スキル1を最優先で完成させます。「」がデバフと順番に攻撃の出力の大部分を担うため、スキル2を続けて上げます。「」は弾丸チャージと攻撃力バフの補助なので、余った資源の範囲で最後に埋めます。
PvEのレイド・ボス・ストーリー・タワーで、バースト1サポーターの上位採用によく登場します。敵の出現時に泡を付与する構造なので、アリーナの攻撃中心編成の実験にもよく入れられます。
バーストのクールタイム短縮とバーストゲージのチャージで、回転を速く回します。
泡と攻撃ダメージ増加まで加わり、被ダメージ増加と味方バフを一度にまとめて確保できます。
「」のランダムな敵への「順番に攻撃」は、固定の単体ボスでは一部の弾が分散しがちです。
オートがフォーカスを頻繁に切り替えると射撃集中が途切れ、「」の利点が減ります。