実装 2023年8月3日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
アニス:スパークリングサマーは、電撃コードの味方に攻撃力とリロード速度を与えつつ、最後の弾丸で発動するスキル2で火力を押し込む3バーストのショットガンニケです。
バースト区間では装弾数が大きく減って最後の弾丸の発射が連続し、電撃弱点のボス戦やPvPで性能がよく発揮されます。
バーストスキルを使うと最大装弾数が大きく減り、リロード速度と有利コードの攻撃ダメージが上がるため、最後の弾丸を素早く撃ち出す流れが生まれます。最後の弾丸の攻撃が入るとスキル2が発動し、最終攻撃力が最も高い敵2体にダメージを与え、同時に阻止部位の攻撃ダメージを自身に一定時間上げます。
フルバーストタイムに入ると、スキル1が電撃コードの味方全体に攻撃力とリロード速度を付与し、編成の火力回転も一緒に速くなります。そのため「」で最後の弾丸の発射頻度を先に確保し、フルバーストで電撃コードの味方の火力環境も一緒に上げて、バーストタイムの火力を完成させます。
基本はオートで十分です。バーストを使った後は、最後の弾丸の発射が途切れないよう、編成が交戦から早く離脱しないように維持します。
電撃コードのボス戦では、スキル1のバフが維持されている時間にバースト区間を合わせて火力を入れます。
電撃コードの味方アタッカー(特に紅蓮)をスキル1のバフと一緒に回しつつ、最後の弾丸ベースのスキル2の運用をプリバティでスムーズにします。
レリックアサルトキューブで有利コードの攻撃ダメージ補正を受け、バーストの有利コードダメージ区間で火力がさらに強くなります。 レリックベアーキューブでリロード速度を上げ、最後の弾丸の発射頻度を引き上げます。 タクティカルベアーキューブで弾丸チャージを補い、バーストサイクルでも射撃の空白を減らします。
装弾数に依存する選択は避け、有利コードダメージと攻撃力、クリティカル確率・クリティカルダメージを優先します。 最後の弾丸をトリガーとした火力なので、命中よりもクリティカル系のほうが効率が良いです。
スキル2が火力の核心なので、スキル2は早めに上げます。スキル1は電撃コードの味方バフの維持に必要な水準まで上げ、バーストは基本運用では低くしておき、9からは最後の弾丸ベースの運用がより楽になる区間と見ます。
ストーリーやキャンペーンでは、電撃コードの味方バフとスキル2の最後の弾丸による火力で効率を出します。 ボス戦では、電撃弱点の区間でバーストの装弾数減少と有利コードダメージが噛み合い、火力が強くなります。 PvPでは最後の弾丸のスキル2が素早く入り、電撃編成の持続戦闘でスキル1のバフが火力の圧力を生みます。
最後の弾丸の条件に合わせて、バースト中に火力が連続して積み上がります。
電撃コードの味方全体に攻撃力とリロード速度を付与し、編成の火力回転も一緒に速くなります。
スキル2が阻止部位の攻撃ダメージも上げるため、パーツ区間の処理にも貢献します。
スキル2が最後の弾丸に紐づいているため、装弾数の運用が合わないと火力が大きく下がります。
電撃コードの味方でなければスキル1のバフ価値が下がり、編成の選択が制限されます。
最大装弾数を大きく上げる編成は、バーストの装弾数減少と衝突して運用効率が落ちます。