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2B(2B)限定

レアリティ
SSR
メーカー
アブノーマル
クラス
防御型
武器
アサルトライフル
属性
灼熱
バースト
タイプ3

実装 2023年9月1日

キャラクターガイドwiki

この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る

総合評価

バースト3の防御型ですが、最大HPスタックと最終最大HP比例の攻撃力変換があるため、長期戦の単体ボス戦でメインアタッカー候補によく挙がります。
クリティカルに頼るバーストと通常攻撃の比重が大きいため、クリティカル確率とクリティカルダメージのバフを与えるサポーターを同じ編成に入れると有利です。
戦闘が短いと最大HPスタックが貯まり切る前に終わることが多く、制限時間の短いストーリー区間では強みが発揮されにくいです。

スキルの仕組み

戦闘開始時から最終最大HPの一部が攻撃力に変換され、フルバースト中にバーストスキルを使うたびに最大HP上昇が段階ごとに累積します。300回射撃するたびに、敵全体へ追加ダメージが一度入ります。バーストスキルは敵全体に分配ダメージを与え、残りHPが最も多い敵一体に追加ダメージを与えます。バーストダメージの計算時に参照される最大HPバフはその直前までに貯まった値なので、スタックが上がる序盤の数回は判定タイミングが一拍遅れて反映されます。

簡単な使い方

長いボス戦ではオートにしておいても、300回射撃の条件と最大HPスタックが戦闘時間内に満たされます。
ノベルのように被ダメージデバフがバーストのタイミングにかかるサポーターを使う場合は、デバフが先に入ってからバーストスキルを押します。
アリーナのように短く終わるモードでは、スタックとサポーターのバフが安定して乗る前に勝負がつくことが多いです。

相性の良いニケ

マスト:ロマンチックメイド
ボリューム
ノベル
リター
ジャッカル
センチ
ノイズ
ビスケット
• マスト:ロマンチックメイド —

クリティカル確率とクリティカルダメージのバフを同じフルバースト中に受け、バーストの安定と追加ダメージを狙います。

• ボリューム —

クリティカル関連のバフを併用するレイド、ソロレイドの編成で、よく同じ編成に入れます。

• ノベル —

被ダメージデバフがバーストの分配ダメージにも適用される編成で、同じ編成に入れます。

• リター —

バーストのクールタイムを短縮してフルバーストの周期を合わせるボス編成で、同じ編成に入れます。

• ジャッカル —

アリーナで、バーストダメージバフを同じ編成で受ける速攻バースト編成に入れます。

• センチ —

アリーナで、バーストのクールタイムを短縮して同じラウンドにバーストスキルを撃つ編成に入れます。

• ノイズ —

アリーナで、バーストゲージ補助とともにバースト3のタイミングを合わせる編成に入れます。

• ビスケット —

アリーナで、防御型バフとともにバースト3を狙う編成に入れます。

おすすめキューブ

1タクティカルベアーキューブ2レリックベアーキューブ3レリッククオンタムキューブ

タクティカルベアーキューブで射撃中の弾丸補充を狙い、レリックベアーキューブでリロード速度を補うと、AR射撃と300回射撃の条件がぐっとスムーズになります。クールタイム短縮編成では、レリッククオンタムキューブでバーストゲージの補充を検討します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。

オーバーロードオプション

  • 有利コードダメージ増加 · 4줄
  • 攻撃力増加 · 4줄
  • クリティカルダメージ増加 · 4줄
  • クリティカル確率増加 · 4줄

灼熱の有利コードダメージと攻撃力の枠は最終目標にし、クリティカルダメージとクリティカル確率の枠を優先してバーストのクリティカルのばらつきを減らします。攻撃力サブオプションによる純粋な増加はスキル構造上体感が小さめなので、残りの枠に振り分けます。

スキル育成

4/9/7最低限→7/9/10コスパ→10/10/10完成

「」が最終最大HP比例攻撃力の中心なので最初に上げ、バーストスキルの係数が大きいためバーストを続けて上げます。「」はスタック用なので、序盤は低くしておき後から上げます。

活用先

ステージレイドタワーアリーナ(PvP)

ユニオンレイド、ソロレイド、特殊個体迎撃戦のように戦闘が長く続くボス戦で、メインアタッカー候補としてよく扱われます。ストーリー後半の多数戦や短いタイマーでは、最大HPスタックが貯まり切る前に終わることが多いです。アリーナではバーストヌーカーや防御編成の議論も一緒に出ます。トライブタワーのように雑魚の波が厚い区間では、通常攻撃の係数が低いため全体クリアの体感が落ちることがあります。

長所

最大HPスタックと、最終最大HP比例の攻撃力変換によって攻撃力の数値が非常に大きくなります。
バーストスキルの分配ダメージと単体への追加攻撃で瞬間火力が高いです。
防御型ベースと最大HPバフで生存力も確保できます。

短所・注意点

通常射撃のスキル係数が低く、他のアサルトライフルユニットと比べて通常攻撃の比重で不利です。
最大HPスタックを貯め切るには何度もフルバーストが必要なため、戦闘が短いと火力の期待値が下がります。
バーストダメージがクリティカルの有無によってばらつきます。
分配ダメージのため、照準で単一目標に集中させにくいです。