実装 2023年3月15日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
電撃コードの2バースト支援型で、アリーナで防御型の無敵・遮蔽物復旧に使われます。
夏のアップデート以降、分散・分担ダメージのメタでは無敵の価値が下がり、PvE・レイドでの主力採用は稀です。
フルバーストが終わるたびに「」で火力型の味方全体に通常攻撃クリティカル確率増加と最大HP比例の継続回復がかかります。防御型の味方のHPが50%以下になると、「」で5秒の無敵と回復が発動します(戦闘ごとに2回)。「」は遮蔽物が破壊された味方2体の遮蔽物を復旧し、支援型の味方全体に攻撃力増加・攻撃ダメージ比例回復をかけます。
「」は一撃で50%以上のHPが削られると発動せず、すでに無敵を使った防御型はHPが再び50%を超えた後にもう一度被弾すると再発動します。バーストのクールタイムは40秒です。
フルバーストが終わるたびに「」のバフが入るよう、バーストの順番を合わせます。
防御型のHPが50%以下になったときだけ「」の無敵がかかるため、一撃死の区間では期待しません。
遮蔽物が壊れた後、「」で復旧するタイミングなら手動でバーストを使います。
マキマ・シンなど他の防御型・2バーストとは枠が重なることがあります。PvEでは1-1-3の火力編成のほうが通常は速いです。
「」の支援型攻撃力・攻撃ダメージ比例回復が、アニス:スパークリングサマーと噛み合う電撃ボスのラインで一緒に使われます。
挑発防御型と「」の無敵を組み合わせ、アリーナでバーストまでタンクを守る編成があります。
アリーナの遅延・回復編成でビスケットと一緒に入れ、防御型の生存を補う場合があります。
ヒール・生存補助はレリックヒーリング・レリックビガーを優先します。アリーナではバーストゲージをレリッククオンタムで揃えます。
バッファーの役割なので、攻撃力・有利コードダメージの枠は入れません。アリーナ用にはチャージ速度・装弾数の枠を検討できますが、優先度は低いです。
生存・バフの体感は、スキル1・スキル2・バーストすべて4で十分です。遮蔽物復旧・支援型バフをさらに上げたいなら、「」だけ7まで揃えます。
アリーナの防御・スナイパー対策や、アルトアイゼン(列車)迎撃戦など遮蔽物が重要なボスで使われます。CP不足が大きいストーリー・ウェーブの主力にはあまり入れません。
「」で壊れた遮蔽物を復旧します。
「」で防御型に短時間の無敵・回復を与えます。
「」でフルバーストのたびに火力型の味方を回復・バフします。
一撃死・50%以上の一撃には「」が発動しません。
バーストのクールタイムが40秒なので、別の2バースト枠が必要です。
分散・分担ダメージのメタでは、無敵の価値が以前より低いです。