実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト1の風圧ショットガンで、最後の弾のヒールと「」のスタックで受ける回復量を上げるヒーラーニケです。
ストーリー、ボス、レイドでの主力採用は稀です。
序盤のアリーナでは回復・バフの連携で時々使われていましたが、新規ヒーラーに枠を奪われました。
最後の弾丸を命中させると、HP割合が最も低い味方一人を回復し、味方全体に「」が溜まって受けるHP回復量が上がります。スキル2は攻撃力が最も高い敵にダメージと攻撃力減少を付与し、バーストは同じ敵に大ダメージを与えつつ、味方のスタック可能バフ効果のスタック量を上げます。「」が最大スタックのとき、バーストが味方全体のHPを回復します。
最後の弾丸を命中させて、HP割合が最も低い味方を回復し、「」のスタックを溜めます。
5スタックになった後にバーストスキルを使うと、味方全体の回復が発動します。
基本はオートにして、スタックとヒールのタイミングを合わせたいなら最後の弾の射撃を手動で行います。
最近のメタで同じ編成として組んで使う組み合わせの根拠が不足しています。
レリックベアーでリロードを速くして、最後の弾のサイクルを回します。レリックヒーリングで与える回復量を、レリックビガーで回復に使う最終最大HPを高めます。装弾数を増やすハーモニーキューブは避けます。キューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを使います。
回復量は最終最大HP比例なので防御力のオプションを優先し、装弾数のオプションは避けます。本人の射撃用の有利コード・攻撃力増加は後回しにします。
メタの主力でなければスキル素材を節約し、使うときだけ「」・「」・「」を4まで上げます。回復の核心はスキル1とバーストで、スキル2のデバフは後回しです。最終の10は投資に対する利得が小さいです。
ソロレイドの上位編成ではほとんど見かけません。序盤のアリーナでは回復の持続力のため時々使われます。
最後の弾丸でHPの低い味方をすぐに回復します。
「」5スタック後のバーストで、味方全体の回復とバフのスタック量を上げられます。
スキル2で攻撃力の高い敵の攻撃力を下げます。
回復量が新規ヒーラーに比べて低く、5スタックと最後の弾の条件を満たさないと本来の回復が出ません。
ショットガンの弾薬が多いため、最後の弾を頻繁に当てるには手間がかかります。
バースト1のヒーラー・サポーター競争で主力採用は稀です。