実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
アリーナで最上位に近いバースト1の保護型です。「」で味方に最大HP・持続回復を付与し、「」で挑発と自身のHPを確保します。
ノアの無敵よりヌークを防ぐ力は弱いですが、重ねたヌークの一部は吸収します。PvEの主力バースト1ではありません。
「」はフルチャージ命中時に対象に挑発を付与し、自身の最大HPを短時間上げます。「」は20回被弾するたびに味方全体の受けるダメージを下げます。
「」は味方全体に発動者の最大HP比例の持続回復と最大HP増加を10秒間付与します。バーストのクールタイムは40秒です。
フルチャージを当てて「」の挑発・自身の最大HPを更新します。
アリーナでは「」のタイミングを手動で合わせます。
連射・チャージはオートでも構いませんが、集中射撃を受けるときはバーストや位置を調整します。
ジャッカルなど他のバースト1を予備に置いておく方が安全です。リター・ボリュームとPvEでのバースト1の役割が重なります。ノアと挑発のタイミングが重なると、片方しか生き残れない場合があります。
アリーナの回復・生存はレリックヒーリング・レリックビガー・レリックテンパリングの順に揃えます。バーストゲージが必要ならレリッククオンタムを次点とします。
アリーナ用として、防御力増加4枠・チャージ速度2〜4枠を優先します。チャージ速度は18%以上を確保します。アリーナでは装弾数のオプションを入れず、リロードで「」を頻繁に更新します。
「」を先に上げ、「」・「」の順に揃えます。アリーナだけで使う場合は、バースト7前後でも体感があります。
アリーナの防衛・ヌーク吸収編成の核となるバースト1です。一部のボス・レイドでは生存補助・挑発の用途で使われます。ストーリーの主力ではありません。
「」で味方に最大HP・持続回復を付与します。
「」で被弾時に味方全体の受けるダメージを下げます。
フルチャージのたびに挑発・自身のHPを更新します。
バーストのクールタイムが40秒です。
ノアの無敵・重ねたヌークには耐えにくいです。
灼熱コードのショットガンの集中射撃には、HPが早く削られることがあります。