実装 2023年1月12日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
鉄甲コードの1バーストタンクで、アリーナではダメージ均等分配とバーストゲージへの貢献により最上位に近い評価です。
ストーリー・レイド・ボスの主力編成にはほとんど入れません。
戦闘開始時、「」で自身と攻撃力上位の味方2体が受けるダメージを分け合い、防御力が上がります。被弾10回ごとに「」が最大HPが最も高い敵1体に受けるダメージ増加・攻撃力減少を付与します。
「」は味方全体の「敵1体」対象のバーストスキルのダメージと防御力を上げます。ダメージ分配で受けた被弾も「」の被弾回数にカウントされるため、アリーナではバーストゲージが早く溜まります。
攻撃力上位2人とジャッカルがダメージを分け合えるよう、P1・後列の配置を合わせます。
クリップロケットランチャーでチャージ射撃してゲージを溜めます。
アリーナ以外では起用価値が低いので、オートのままで構いません。
ペッパー・ドレイクなどを加えた紅蓮ヌーク編成の派生形も使われます。PvEの主力1バーストとしては、リター・ボリュームと役割が重なります。
アリーナではレリッククオンタム(ゲージ)・レリックビガー(生存)・レリックテンパリング(被ダメージ軽減)の順で揃えます。
アリーナのロケットランチャーは、チャージ速度のオプションの効果が大きいです。残りの枠は防御力・鉄甲コードダメージなど、PvPでの生存・戦闘力補完用です。
アリーナだけで使う場合は、「」「」を一緒に上げます。PvE専用としては投資優先度が低いです。
アリーナでのダメージ分配・ゲージ・紅蓮やエマのヌーク編成・防衛編成が中心です。単体対象のバーストのみ強化するため、PvEでの主力採用はまれです。
「」のダメージ均等分配でアタッカーが耐えられます。
被弾10回ごとに「」のデバフとゲージ貢献があります。
敵ショットガンの連射による被弾が複数回カウントされ、アリーナのショットガンメタに有利です。
「」は敵1体対象のバーストのみ強化するため、範囲バーストには効きません。
PvEではリター・ボリュームなどの1バーストと役割が重なります。
ロザンナなど一部のカウンター編成には弱くなることがあります。