実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト1の灼熱マシンガンで、HP比例の回復と受けるHP回復量バフを付与するヒーラーニケです。
ストーリー・ボス・レイドでの主力採用は少ないです。
被弾発動の回復がPvEではうまく機能せず、回復貢献が不安定です。
自身のHPが90%以上なら、味方全体の受けるHP回復量が上がります。被弾した時に低確率で味方全体のHPをスキル発動者の最大HP比例で回復し、バーストスキルを使うと味方全体に即時回復と5秒間の攻撃ダメージ比例の回復が付与されます。
自身のHP90%以上を維持して、のバフが途切れないようにします。
味方のHPが低い時に、バーストスキルのを使います。
基本はオートにします。PvEでは被弾が少ないため、の回復はほとんど機能しません。
最近の環境で同じ編成に組み合わせて使う根拠が不足しています。
レリックヒーリングで与える回復量を、レリックビガーで回復に使う最終最大HPを伸ばします。レリックテンパリングで受けるダメージを減らし、回復が必要な区間まで耐えます。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを使います。
回復量は最終最大HP比例なので防御力のオプションを優先し、本人の射撃用の有利コード・攻撃力増加は後回しで揃えます。
環境の主力でなければスキルマニュアルを節約し、使う時だけ・・を4まで上げます。バーストとが回復の核心で、は被弾前提なので後回しです。最大の10は投資に対して恩恵が小さいです。
ソロレイドの上位編成ではほとんど見かけません。序盤のアリーナでは、回復の持続力のためにたまに使われます。
バーストスキルで、味方全体に即時回復と攻撃ダメージ比例の回復を付与できます。
自身のHPが高い時、味方の受けるHP回復量が上がります。
被弾時に味方全体のHPを回復できます。
は被弾が必要なため、PvEでは発動が稀です。
は自身のHPが90%以上の時のみ維持されます。
バースト1のヒール・CDRニケの競争で、主力採用は少ないです。