実装 2026年5月28日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
ミントとセットで使うバースト2サポーターです。
編成の順番さえ合わせれば、ミントのシンガロングによる火力バフを固定し、パフォーマンスの回復やチャージダメージの補助までつながるため、マスト:ロマンチックメイドやアンカー:イノセントメイドに準じるバフと生存力を同時に提供します。
ミントなしで単独採用すると貢献がほとんどないため、主力として採用されることはまれです。
フルチャージを入れるたびに、味方全体に発射体爆発ダメージ、貫通ダメージ、スキル発動者の攻撃力に比例した攻撃力増加が短時間かかります。パフォーマンス状態では自分に回復効率と貫通が持続し、バーストを使うと味方全体に最終最大HP比例の持続回復とチャージダメージ増加がかかる、解除不可のパフォーマンスが25秒間維持されます。フルバーストに入ると自分の最大HPが上がり、ミントのシンガロングがかかった後はアンコールでパフォーマンス時間を延ばし、味方の攻撃ダメージをさらに上げます。バーストクールタイム増加効果のため、戦闘開始後の最初のバーストだけを自分が使い、以降はミントがバーストを担当する構造です。
フルチャージで射撃します。短く切るタップ撃ちばかり続けると、フルチャージのバフがなかなかかかりません。
編成リストではミントより前に置きます。オート戦闘でもこの順番なら、最初のバースト以降はミントだけがバーストを使います。
バフ維持が目的なら基本はオートにしておき、フルチャージの間隔が遅れる時だけリロードと射撃テンポを手動で合わせます。
前の順番に置くと、ミントのシンガロングの火力モードを固定し、パフォーマンスの回復とチャージダメージの補助を長く維持します。
発射体爆発ダメージのバフと合わせて、貫通・火力バフを一緒に受ける最近のソロレイド編成によく採用されます。
ミントと一緒にバーストの循環を合わせながら火力バフを受ける、ソロレイド上位編成に入ります。
貫通ダメージの比重が大きいバースト3と一緒に置くと、プリカの貫通・攻撃力の補助が直接つながります。
発射体爆発ダメージに頼る火力ニケとパフォーマンスのバフを合わせて使う編成に採用されます。
リロードが遅いスナイパーなので、レリックベアーでフルチャージの間隔を縮めます。チャージ速度はレリックブースト、回復補助はレリックヒーリングを次善とします。キューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
サポーターなのでオーバーロードの優先度は低めです。攻撃力比例のバフを使うため攻撃力のラインを揃え、フルチャージ維持のためにチャージ速度と装弾数を補助します。
フルチャージのバフとパフォーマンスの延長はスキル1・スキル2が担当するため、先に上げます。バーストはチームバフと回復量を合わせる用途として、7以降に上げます。
ミントと一緒に、ソロレイドやボス戦でバフと持続回復を担当させます。貫通・発射体爆発の比重が大きいバースト3火力ニケの編成に合わせます。
ミントと一緒に使うと、火力バフと持続回復を同時に受けられます。
フルチャージのたびに発射体爆発、貫通、攻撃力の補助が味方全体にかかります。
パフォーマンスは解除されないため、チャージダメージ増加と回復が長く維持されます。
ミントなしで単独採用すると、バフの連携がほとんど回りません。
ミランダやツバイを中心としたバーストクールタイム短縮編成とは枠が合いません。
スナイパーのリロードが長く、フルチャージのテンポが遅れるとスキル1のバフ維持が途切れます。
2026年5月のBitter Spiceイベントのピックアップとして実装されました。