実装 2025年10月2日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
電撃のバースト段階3のアタッカーです。「」と「」で安定して攻撃し、「」の区間で瞬間火力が大きく上がります。
リロードのタイミングを合わせないと損が出ます。限定コラボですが、編成全体へのバフがない純粋なアタッカーなので、最優先で確保すべきとは言いにくいという評価もあります。
「」は戦闘開始時と、最大装弾数のリロード完了時に装填されます。通常攻撃のダメージ倍率が上がり、9発の間持続します。「」を使うと防御無視ダメージも一時的に上がります。
「」も同じタイミングで準備されます。リロード直後の初弾が命中すると、持続ダメージが長く入ります。フルバースト開始時には攻撃力バフも付きます。
「」を使うとリロード速度増加状態が維持され、弾丸がすべて空になって強制リロードが入ります。このとき命中率と攻撃ダメージが上がり、通常攻撃が防御無視ダメージに変わります。
基本はオートで回しても大丈夫です。
「」9発と「」の初弾の条件をうまく満たすには、リロードのタイミングを手動で取る方が良いです。
「」直後は強制リロードが入るので、このときだけ手動でリズムを合わせると損が減ります。
リロードと命中を確保すると火力がぶれにくくなります。弾丸補充系のハーモニーキューブは、連射区間で攻撃回数を増やしてくれます。よりレベルの高いキューブがあれば、順番よりレベルを優先します。
「」の運用上、装弾数オプションが多すぎるとかえってリズムが崩れることがあります。残りの枠はクリティカルやチャージなど、自分の操作に合うオプションで埋めれば大丈夫です。
瞬間火力は「」と「」の比重が大きく、長期戦の火力は「」の影響が大きいです。バーストとスキル1を先に上げ、スキル2を後から上げれば大丈夫です。
ボスや長期戦で「」と「」を併用する運用が強みです。ソロレイドとミラーコンテナでもよく入れます。ストーリーとタワーは編成次第で、PvPでは優先度が低めです。
ボスや長期戦で、「」の持続ダメージと「」の瞬間火力を同時に狙えます。
防御無視ダメージと通常攻撃強化が一度につながり、火力がよく出ます。
純粋なアタッカーなので、編成全体へのバフ貢献はほとんどありません。
限定コラボですが、リソースが厳しいなら最優先で確保すべき対象ではありません。
PvPでは活躍が限定的です。