実装 2026年3月19日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
灼熱コード・バースト2段階の攻撃型ショットガンニケです。
ショットガンの味方に攻撃力と攻撃ダメージのバフを与え、同じショットガン編成の中で自身の火力も出します。
バフ対象がショットガンに限定され、攻撃速度に大きく依存するため、レイドのショットガン編成で主に使われ、汎用編成の固定ピックではありません。
フルバーストが終わるたびに、ショットガンの味方にスキル発動者の攻撃力比例の攻撃力増加をかけます。「幸せな瞬間」のスタックに応じて、通常攻撃ダメージ倍率など自身に積み重なる効果が付きます。
「」はバーストで生じる「メイキングメモリーズ」状態で通常攻撃するたびに弾丸補充・弾丸数・攻撃力スタックなどに変化し、バースト使用時にショットガンの味方へ攻撃ダメージ増加を与えます。基本のショットガン射撃速度だけでは一回のフルバースト中にスタックを満たしきるのは難しく、トーブの愛蔵品によるショットガン攻撃速度バフと一緒に使うと安定して揃えられます。
「」は「メイキングメモリーズ」をかけ、クリティカル確率・攻撃ダメージ増加など自身に持続効果を与え、バーストスキルダメージを与えます。フルバーストの時間が長くなったり短くなったりすると、「メイキングメモリーズ」の維持時間とスタック速度に影響します。
バーストを使った後、フルバースト中に通常攻撃でスタックを貯める流れが中心です。
ショットガン編成では、通常トーブと同じ編成で使います。
バースト2のショットガンバッファーとして、トーブ・バースト3のショットガン・B1のクールタイム短縮ニケと同じ編成に入れて使います。水冷弱点のドロシー貫通編成はバースト2が通常グレイブなので、ここと同じ枠に同時には入れません。鉄甲弱点ではバースト2の枠をナユタと入れ替えることが多いです。
フルバースト中にスタックを満たすには、一緒に使う際に攻撃速度バフが実質的に必要です。
灼熱弱点のショットガン編成で、同じ編成としてよく使います。
水冷弱点のショットガン編成で、コアのメインアタッカーとして一緒に使います。
鉄甲弱点のショットガン編成で、フルバースト延長用のバースト3として一緒に使います。
ショットガンのレイドで、B1のクールタイム短縮役として一緒に使います。
バースト中はスキルだけで弾丸サイクルが回るため、弾丸系ハーモニーキューブへの依存度は低いです。パーツのあるボスにはデストロイ系を使い、そうでなければ所持レベルの高い攻撃系キューブを使います。
有利コードダメージ・攻撃力を優先して揃え、装弾数の枠はほとんど使いません。残りの枠にはクリティカル確率・クリティカルダメージを入れます。
味方への攻撃ダメージがスキル2にあるため、スキル2を先に揃えます。スキル1は、チームに攻撃力バフが多いほど相対的に急ぎません。バーストは自身の火力を上げたいときに後から上げます。
ユニオン・ソロレイドのショットガン編成で使います。水冷弱点のドロシー貫通編成では、バースト2としてグレイブのほうが多く使われます。電撃弱点の通常版アルカナ・イサベル編成とは同じ枠の競争が激しく、一緒に入れにくいです。アリーナでは、スタックを貯める前に戦闘が終わることが多いです。
ショットガン編成で攻撃ダメージバフと自身の火力を同時に狙います。
20秒のバーストと画面全体攻撃のバーストで、雑魚区間に役立ちます。
バフがショットガンの味方にしかかかりません。
フルバーストの時間内に最大スタックを揃えるには、トーブ側のショットガン攻撃速度バフと一緒に使うほうが安定します。