実装 2025年11月20日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バーストのクールタイム短縮を中心に使うバースト1のサポート型ニケです。
ソロレイドのようにサイクルスコアが重要な区間では起用価値がありますが、汎用編成では優先度が下がります。
「」は戦闘開始時とバースト使用時にチケットを発券して味方の最大HPの区間を上げ、フルバースト突入時に味方全体のバーストスキルのクールタイムを短縮します。「」は味方のHPが15%以下に下がったときにチケットを消費して緊急回復を与えます。「」は味方全体の回復に集中したバーストで、生存が揺らいだときの立て直し用に使います。
基本はオート運用が可能です。実戦では、ソリンのバースト自体を頻繁に使うよりも、他のバースト1と一緒に編成してフルバースト突入時にバーストスキルのクールタイム短縮を受け続ける運用が核心です。生存が揺らぐ区間でのみ、バーストの回復タイミングを手動で合わせます。
オフバーストのCDR運用なら、リロード・バーストゲージの安定が優先です。レイドでダメージ補助まで考える場合は、保有レベルの高いハーモニーキューブを先に使っても構いません。
基本は有利コードダメージ・攻撃力を先に揃え、残りのラインは装弾数・クリティカル確率・クリティカルダメージの中からレイドの蓄積ダメージ基準で選びます。
核心はスキル1のバーストスキルのクールタイム短縮の数値です。スキル2は生存の安定用に補強し、バーストは後回しで投資します。
ソロレイド・ユニオンレイドでは、オフバーストのCDR用途として起用価値があります。アリーナでは条件付きの生存カードとして研究の余地はありますが、汎用編成の固定ピックとは言いにくいです。
バーストスキルのクールタイム短縮の数値が高く、レイドのサイクルスコアに直接貢献します。
40秒のバースト構造と限定的なチームバフのため、汎用PVEでは優先度が下がります。