実装 2022年11月4日 · 愛蔵品 2026年7月23日
ガイドは愛蔵品を基準にしています。
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
愛蔵品により、水冷、鉄甲ショットガン編成の核となるバッファー兼アタッカーになりました。
水冷、鉄甲のショットガンの味方に大きな有利コードの攻撃ダメージ増加を付与し、自身も灼熱コードの敵に有利コードダメージが適用されるため、敵が灼熱コードのボス戦(= 水冷有利)と敵が電撃コードのボス戦(= 鉄甲有利)のショットガン編成のどちらにも入ります。
水冷弱点のソロレイドのショットガン編成では上位記録に欠かさず入りましたが、バフ対象が二属性のショットガンに限られるため、ショットガン編成以外では使い道が少ないです。
遮蔽物が残っていれば攻撃ダメージ増加が常時付与され、遮蔽物が攻撃を受けるたびにクリティカルダメージ、リロード速度が上がり、遮蔽物のHPも回復します。戦闘開始から灼熱コードの敵にも有利コードダメージが適用されます。
フルバーストが始まると自身のクリティカル確率、攻撃力が上がり、ショットガンを持つ味方全体の最大装弾数が15秒間増え、そのうち水冷コード、鉄甲コードのショットガンの味方には有利コードの攻撃ダメージ増加が同時に付与されます。シュガーがバーストを使うと自身の攻撃速度、命中率、攻撃力が上がり、水冷コード、鉄甲コードのショットガンの味方に有利コードの攻撃ダメージ増加がもう一度付与されるため、フルバースト中は二つの有利コードバフが並んで維持されます。
基本はオートにします。
シュガーのバーストが同じ編成のショットガンの味方に有利コードの攻撃ダメージ増加を付与するため、バースト3段階でシュガーのバーストが抜けないように順番を合わせます。
鉄甲ショットガン編成では、トーブ、アルカナ:フォーチュンメイト、ソーダ:トゥインクルバニー、愛蔵品のドレイクと一緒に使います。
ショットガン編成でバースト1の枠を担い、シュガーの装弾数、有利コードバフと同じフルバーストにバフを上乗せします。
水冷、鉄甲ショットガン編成でバースト2の枠を担います。
水冷ショットガンのメインアタッカーで、シュガーの水冷ショットガン向け有利コードバフを受けます。
水冷ショットガンを持つバースト1サポーターなので、同じ編成でシュガーの装弾数、有利コードバフを一緒に受けます。
タクティカルベアーで装弾数を補い、レリックベアーのレベルの方が高ければレリックベアーを使います。
バーストの攻撃速度増加で弾の消費が速いため装弾数を確保し、バーストの命中率増加で足りない分だけ命中を補います。
水冷、鉄甲ショットガンの味方への有利コードバフと装弾数増加がスキル2とバーストにあるため、二つのスキルを先に上げます。スキル1は遮蔽物生存時の攻撃ダメージ増加と灼熱コードの敵への有利コード適用なので、最後に合わせます。
敵が灼熱コードのボス戦(= 水冷有利)と、敵が電撃コードのボス戦(= 鉄甲有利)のショットガン編成で使います。
水冷、鉄甲のショットガンの味方に、フルバーストと自身のバーストで有利コードの攻撃ダメージ増加を大きく付与します。
自身は鉄甲コードでありながら灼熱コードの敵にも有利コードダメージが適用されるため、二属性のレイドどちらにも入ります。
ショットガンの味方全体の最大装弾数を15秒間大きく増やします。
有利コードバフの対象が水冷、鉄甲のショットガンに限られるため、他の編成では効果が小さいです。
遮蔽物が壊れると、常時の攻撃ダメージ増加が消えます。
愛蔵品の段階を最後まで上げないと性能が出ません。