実装 2026年7月30日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
敵が鉄甲コードのソロレイド(= 風圧有利)で、最大HP比例アタッカーの編成を組む時に使うバースト2サポーターです。
味方の攻撃力増加がマクスウェル自身の最終最大HPから出るため、ルージュのようなHPバッファーとラプラス:アルティメットヒーローのような最大HP比例アタッカーが一緒にいてこそ、効果が大きくなります。
その編成以外では、バフ量がクラウン、ナユタのような汎用バースト2より小さく、主力採用はまれです。
フルチャージを撃つたびに味方全体の最大HPがスキル発動者基準で1%ずつ最大30スタックまで上がり、味方のバーストゲージも一緒に溜めます。バーストスキルを使うと味方全体にマクスウェルの最終最大HP比例の攻撃力増加が15秒かかり、自身には「過電流」が一段階溜まります。そのため戦闘が長引くほど味方の最大HPとそれに伴う攻撃力増加が一緒に大きくなり、ルージュのような最大HPバフを受けると攻撃力増加量もさらに上がります。
バースト時に武器が単発貫通の狙撃銃「」に変わり、「過電流」の段階が高いほどチャージ時間が3秒から0.4秒まで短くなります。バーストは味方全体の攻撃ダメージ増加も10秒付与し、バースト3段階突入のたびに味方全体の攻撃ダメージ増加が5秒追加でかかります。
基本はオートに任せます。フルチャージで最大HPスタックとバーストゲージを溜める必要があるため、チャージを途中で止める切り撃ち操作は使いません。
バーストを他のニケに任せるトーテムとして入れても、フルチャージ効果とバースト3段階突入時のバフはそのままかかります。
ルージュが上げる最大HPがマクスウェルの最終最大HPに反映され、味方の攻撃力増加量が大きくなります。
最大HP比例で攻撃力が上がるアタッカーなので、マクスウェルの最大HPスタックをそのまま火力に変えます。
バースト3段階突入時に最終最大HP比例の攻撃力増加を受けるアタッカーなので、マクスウェルの最大HPスタックの効果が大きいです。
フルバースト終了ごとに味方の最大HP増加を重ねるため、同じ編成の最大HP比例効果が一緒に大きくなります。
バフ量が自身の最終最大HPから出るため、レリックビガーを先に使います。ビガーのレベルが低い場合は、フルチャージを途切れなくつなげるようにレリックベアーを使います。
バッファーとして使う時は、フルチャージ回数を増やすチャージ速度と装弾数を先に確保します。
味方の攻撃力増加とバーストゲージのチャージがスキル2にあるため、先に上げます。スキル1の最大HPスタックはスキル2の攻撃力増加の基準値を上げるため、風圧レイドの主力編成に入れる時は10まで上げます。バーストスキルは7で十分です。
敵が鉄甲コードのソロレイドボス戦(= 風圧有利)の最大HP比例編成で使います。ストーリー・タワーでは、既存のバースト2を入れ替える理由が少ないです。
味方の攻撃力増加が最終最大HP基準なので、戦闘中に最大HPバフを受けるほど大きくなります。
フルチャージごとに味方のバーストゲージを溜めます。
オーバーロード・スキルレベルへの投資負担が少ないです。
最大HP比例のアタッカーとHPバッファーがいない編成では、バフ量が小さいです。
最大HPの30スタックまで時間がかかり、戦闘序盤のバフが弱いです。