実装 2026年9月3日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
敵が鉄甲コードのボス戦(=風圧が有利)で、ラプラス:アルティメットヒーロー、マクスウェル:オーディナリーメカニックとともに最大HP比例編成を完成させるアタッカー兼HPバッファーです。
自身の最大HPを攻撃力に変換する比率が高く、バーストなしでもフルバーストごとに専用ショットガンに切り替わるため、トーテムとしても使えます。
ただし単独火力が特別高いわけではなく、その編成以外では風圧アタッカーの競争が激しいため、急いで確保すべきニケではありません。
戦闘開始時に自身の最終最大HP比例の攻撃力増加を持続で受け、防御型でありながら攻撃力が高いです。フルバーストが始まると、誰がバーストを使ったかに関係なく武器がに切り替わり、チャージ1.5秒固定・ペレット15個・6発のチャージ式ショットガンでフルバースト中に火力を出します。が終わると弾丸がすべて除去されます。
フルバーストが終わるたびに、味方全体にスキル発動者基準の最大HP増加が4スタックまで溜まり、同じ編成の最大HP比例アタッカーが一緒に強くなります。バーストスキルは自身の攻撃ダメージ増加と敵全体へのダメージで、火力の比重は低く雑魚処理に使います。
オート運用で十分です。武器の切り替えはフルバースト開始時に自動で行われるため、別途合わせる操作はありません。
トーテムとして入れれば、バーストの順番も気にする必要がありません。
バースト3枠をラプラス、愛蔵品のヘルムやシンデレラに任せ、ドレイクはトーテムとして入れる編成も使われます。
ドレイクが積み上げる味方の最大HP増加が、ラプラスの最大HP比例の攻撃力増加につながります。
フルチャージごとに味方の最大HPを上げてくれるため、ドレイクの最大HP比例の攻撃力増加も一緒に上がります。
ルージュが上げる最大HPが、そのままドレイクの攻撃力増加につながります。
最大HPがそのまま攻撃力になるため、レリックビガーを先に使います。パーツが多いボスではレリックデストロイを使い、二つのハーモニーキューブのレベルが低ければレリックベアーで代用します。は装弾数が6発で固定なので、装弾数のハーモニーキューブは使いません。
変更後の武器の装弾数とチャージ時間が固定なので、装弾数・チャージ速度・命中は取りません。残りの枠はクリティカル確率、クリティカルダメージ、チャージダメージで埋めます。
最大HP比例の攻撃力増加と味方の最大HP増加がスキル2にあるため、先に上げます。のダメージはスキル1にあるので次に上げ、バーストは火力の比重が低いため最後です。
敵が鉄甲コードのソロレイド、ユニオンレイドのボス戦(=風圧が有利)で、最大HP比例編成として使います。
自身の最大HPを攻撃力に変換する比率が高いです。
バーストを使わなくてもフルバーストごとに専用ショットガンに切り替わるため、トーテムとして入れられます。
フルバースト終了ごとに味方の最大HPを上げ、最大HP比例アタッカーを強化します。
装弾数・チャージ速度のオーバーロードが不要です。
バーストスキルのダメージの比重が低いです。
には攻撃速度・装弾数バフが適用されないため、一般的なショットガン編成のバッファーと噛み合いません。
最大HPバッファーがいないと、火力が大きく下がります。