実装 2026年7月23日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
アリーナでは最上位クラスの攻撃側バースト3で、チャンピオンアリーナの上位編成に安定して入ります。
PvEでは敵が鉄甲コードのボス戦(= 風圧有利)の1軍アタッカーとして使われますが、最大装弾数とHPバッファーのセッティングによって火力差が大きいです。
変更後の武器には弾丸チャージとリロードが適用されないため、装弾数への投資が不十分なアカウントでは火力が大きく落ちます。
自身の最終最大HPに比例して攻撃力が上がるアタッカーです。ロケットランチャーでフルチャージを5回撃つと予熱が最大になり、武器が「」に変わって、120発の貫通連射で通常攻撃火力の大部分を出します。連射状態で12回攻撃するたびにが5%溜まり、100%ごとに段階が上がって最大HPが増え続けるため、攻撃力も一緒に上がります。
バーストスキルは自身の攻撃力を上げて敵全体にダメージを与えた後、照準に最も近い敵1体にの段階に応じて倍率が大きくなる追加ダメージを与えます。バースト3段階への突入時には攻撃ダメージ増加も受けます。連射武器は弾をすべて撃つと終了し、この時に弾丸がすべて除去されてロケットランチャーに戻ります。変更後の武器には弾丸チャージ効果が適用されず、リロードもできないため、最大装弾数がそのまま連射時間になります。
基本はオートで回します。予熱をフルチャージで溜める必要があるため、チャージを途中で止める切り撃ち操作はしません。
手動で使う時は、戦闘開始と武器変更の直後に射撃を離さず、他のニケに操作を切り替える時も射撃を維持したまま切り替えて、ハイドで途切れる時間を減らします。
リトルマーメイドの弾丸関連効果は変更後の武器に適用されないため、同じ編成には入れません。チャンピオンアリーナではトリナ、ソーダ、アニス、センチと同じ攻撃編成に入れます。
ルージュが上げる最大HPが、そのままラプラスの最大HP比例の攻撃力増加につながります。
フルチャージごとに味方の最大HPとバーストゲージを溜め、バースト時に最終最大HP比例の攻撃力増加を付与します。
フルバーストが終わるたびに味方の最大HP増加を4スタックまで重ねます。バーストを使わないトーテムとして入れても構いません。
弾丸チャージが変更後の武器に適用されないため、タクティカルベアーは使いません。レリックベアーでロケットランチャー区間のリロードを減らし、貫通連射ダメージをさらに上げたいならレリックピアシング、最大装弾数が足りなければタクティカルブーストを使います。
最大装弾数がそのまま連射時間になるため、有利コードダメージ・攻撃力と一緒に装弾数を確保します。残りの枠はクリティカル確率で埋めます。
最大HP比例の攻撃力増加と連射ダメージがスキル1にあるため、まず10まで上げます。バーストスキルは敵全体ダメージと追加ダメージが大きいので次に上げ、スキル2は7でも十分です。
チャンピオンアリーナの攻撃編成で、バーストスキルによって敵を一度に片付けます。PvEでは敵が鉄甲コードのソロレイドボス戦(= 風圧有利)とミシリスタワーで使います。
バーストスキルが敵を一度に片付けるほど強く、アリーナとザコ敵区間で活躍します。
最大HPを上げるサポーターがそのまま攻撃力増加につながるため、他のアタッカーとバッファーを分け合う必要が少ないです。
貫通連射なので、複数の敵やパーツをまとめて攻撃できます。
ハイドしても変更後の武器が解除されないため、ギミック回避が自由です。
変更後の武器には弾丸チャージとリロードが適用されないため、最大装弾数が足りないと連射がすぐに終わります。
が最大段階になるまで時間がかかり、装弾数のセッティングが不十分なアカウントでは火力が低めです。
自前のバーストゲージ回収が弱いです。