実装 2024年6月6日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト1で回生とフルバースト時の装弾補助を担う水冷SMGの支援ニケです。
トーブのショットガン系編成で、水冷の味方のスタック可能バフ効果を安定して回す枠によく採用されます。
回復以外の攻撃バフは弱く、一般的なメイン枠の候補としては稀です。
通常攻撃の回数が貯まると味方全体に最大HP比例回復と「ニンジンパーティー」がかかり、さらに多く命中させると水冷コードの味方にのみスタック可能バフ効果のスタック量が一度上がります。フルバーストが始まると味方全体に最大装弾数増加と弾丸チャージがかかり、フルバースト終了後には短時間バーストゲージのチャージ速度増加が続きます。バーストスキルを使うとバースト再突入1段階とともに味方全体に再び最大HP比例回復が入り、「ニンジンパーティー」が最大スタックなら受けるHP回復量増加がかかります。
フルバースト中にサブマシンガンで通常攻撃を途切れさせずに撃ち、60回と90回の条件を満たします。距離が離れると命中が減り、回復とスタック補助が遅れます。
基本はオートにしておきます。阻止部位を直接狙うときだけ手動照準をオンにします。
水冷コードの味方のスタック可能バフ効果のスタック量を上げ、トーブのスタックを安定して維持する編成に一緒に入れます。
ショットガン、水冷コードが合うトーブ系編成で、バースト段階と生存を一緒に合わせます。
同じショットガン・水冷編成で、火力と生存を両立する組み合わせに採用されます。
トーブ、レオナ、ソーダと組む代表的なショットガン生存編成で、バースト2の枠と合わせます。
連射で60回・90回を満たすため、リロードと装弾数を先に揃えます。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、理論上の順位よりレベルの高いキューブを使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。サブマシンガンの距離に応じて、命中と装弾数を多めに振ります。
「」が回復と阻止部位バフ、水冷の味方のスタック強化を担うため、スキル1を先に上げます。「」がフルバーストの装弾数とゲージ補助を担うため、スキル2を続けて上げます。「」は再突入と回復量を上げるため、バーストを最後に最終強化します。
特殊迎撃戦、ソロレイドなどでトーブのショットガン編成の回復・スタック安定用として使われますが、通常のストーリーやアリーナの主力枠には火力寄与が弱いためあまり入りません。水冷コードの味方で固めた編成でのみ、スタック強化スキルがすべて活きます。
通常攻撃の条件で、味方全体に定期的に最大HP比例回復が入ります。
水冷コードの味方のスタック可能バフ効果のスタック量を上げ、トーブ系ショットガン編成を安定させます。
フルバースト開始時に最大装弾数増加と弾丸チャージをかけ、同じ区間で連射を続けます。
バースト再突入だけでは他のバースト1ニケの代わりにならないため、同じ編成にバースト1がもう一人必要です。
パッシブ回復だけでも耐えられる戦闘では、バーストスキルの追加回復の利得が小さいです。
通常募集のラインナップに含まれます。