実装 2024年1月11日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
水冷コードのバースト2支援型ショットガンで、ショットガンアタッカーが二人以上いる編成でクリティカル・命中・ペレットの補助をまとめて付与します。
フルバースト開始時のバフと「咆哮」の最大スタックが揃えば、ショットガンメインアタッカーの最大火力を大きく引き上げます。
ショットガンの比重が低い編成では、同じ枠と比べて貢献が小さくなります。
通常攻撃の回数が溜まると味方全体に「咆哮」のクリティカル確率増加が何度もスタックし、さらに溜まるとショットガン装備の味方に適正最大射程距離の増加がかかります。フルバーストタイムが始まると味方全体に命中率増加がかかり、最終攻撃力が最も高いショットガン装備の味方二体にペレット数増加がかかります。バーストスキルを使うと味方全体にクリティカルダメージ増加がかかり、自身が「咆哮」最大スタック状態であれば、ショットガン装備の味方全体にクリティカル確率増加がさらにかかります。
通常攻撃を途切れさせずに「咆哮」スタックを最大まで溜めてから、同じフルバーストでバーストスキルを使います。
フルバーストが始まると命中率増加とペレット数増加がかかるので、ショットガンメインアタッカーがその区間ですぐに射撃するようにバースト順を合わせます。
基本はオート運用でも「咆哮」スタックは回りますが、バースト直前にスタックが途切れるのが心配なら射撃間隔を手動で合わせます。
ペレット命中条件が多いメインアタッカーに、フルバースト開始時のペレット数増加がすぐに入ります。
ショットガン編成の補助と弾丸補充により、同じ編成内のショットガンの射撃テンポが速くなります。
クラシックなショットガンメインアタッカーの枠で、レオナのバフ対象と役割が噛み合います。
レリックテンパリングキューブは受けるダメージ軽減で、近接戦での生存の余裕を確保します。レリックビガーキューブは最大HPで同じ部分を補います。タクティカルベアーキューブは本人のショットガン射撃に装弾補充を合わせます。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、理論上の順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。装弾数とクリティカル確率でショットガン一発の命中安定性を確保し、残りの枠はクリティカルダメージにしてバーストスキルのクリティカルダメージ増加と方向性を合わせます。
フルバースト開始時の命中率増加とペレット数増加はスキル2で処理するため、スキル2を先に上げます。「咆哮」スタックの数値はスキル1のレベルに従います。クリティカルダメージ増加と「咆哮」最大スタック後のショットガンのクリティカル確率増加はバーストスキルにあるため、最終的な育成はバーストスキルに合わせます。
ショットガン中心の編成で、バースト2のバフ枠として採用されます。ミラーコンテナや長時間の単体ボス戦でショットガンメインアタッカーと一緒に使うと価値がはっきりします。アリーナではショットガンの交戦距離を確保しにくく、最大火力を出しづらいです。
「咆哮」スタックさえ溜めれば、バーストスキル時に味方全体のクリティカルダメージ増加とショットガンのクリティカル確率増加が同じ区間に並んでかかることがあります。
フルバースト開始時に命中率増加とペレット数増加がかかり、ショットガンアタッカーの条件達成を助けます。
ペレット数増加は、最終攻撃力が高いショットガン装備の味方二体にのみ付与されます。
バーストのクールタイムを短縮する効果はありません。
ショットガン装備の味方が少ないと、バースト一回あたりの補助幅が小さくなります。
通常募集の対象に含まれます。