実装 2024年2月5日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
電撃コードのバースト3ショットガンのメインアタッカーとして、長期戦のボス戦やソロレイドで上位の火力候補としてよく採用されます。
フルバーストタイムにペレット命中で攻撃力スタックと弾丸チャージを同時に回す構造のため、区間さえ守れば火力が大きく出ます。
ペレットの拡散とリロードのテンポが距離と照準に大きく左右されます。
通常攻撃一回でペレットを五発以上当てると、リロード速度増加が短時間かかります。累積したペレット命中が一定回数に達すると、照準線に近い敵二体に追加ダメージが入ります。フルバーストタイムにはペレット命中を続けると攻撃力増加が複数回スタックし、弾丸が一発ずつチャージされます。バーストスキルを使うと自分に攻撃ダメージ増加とクリティカルダメージ増加がかかり、敵全体にバーストスキルダメージが入ります。
フルバーストタイムには照準を維持したまま、ペレット30回命中の条件を同じ区間で繰り返し満たします。
一度の射撃でペレットを五発以上当てて、リロード速度増加を先にかけます。
距離を離しすぎるとペレットが散らばって条件達成が遅くなるため、ショットガンの交戦距離を維持します。
リロード速度と装弾補充のパッシブは、ペレット条件とリロード速度増加の区間を合わせるのに向いています。タクティカルブーストキューブは最大装弾数を上げ、ひとつの弾倉内に入るペレット数を増やすのに役立ちます。キューブのレベル差が大きい場合は、理論上の順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。装弾数と命中でペレットが一方向に集まるようにし、残りのラインはクリティカルダメージにしてバーストスキルのクリティカルダメージ増加と合わせます。
バーストスキルに敵全体ダメージと攻撃ダメージ増加、クリティカルダメージ増加が含まれているため、最終強化はバーストに合わせます。フルバーストタイムのペレット条件と攻撃力スタックはスキル2が担当します。ペレットの追加ダメージはスキル1で処理します。
ミラーコンテナや長期戦の単体ボス戦でメインアタッカー候補としてよく使われます。トライブタワーでも火力型ショットガン枠に入ります。アリーナではショットガンの交戦距離を確保しにくく、高い火力を出すのが難しいです。
フルバーストタイムにペレットの命中を続けるだけで、攻撃力増加のスタックと弾丸チャージが一緒に回ります。
一度のバーストスキルで攻撃ダメージ増加とクリティカルダメージ増加をかけ、敵全体にバーストスキルダメージを与えます。
距離が遠いとペレットが散らばり、ペレット命中の条件を満たすのが遅くなります。
ペレットの追加ダメージは照準線に近い敵二体にしか入らないため、コアの一点を狙うには照準を自分で合わせる必要があります。
通常募集のテーブルに含まれます。