ニケハブ
計算ツールレイドニケガイド
한국어日本語
レイド検索
ニケハブについてお問い合わせプライバシーポリシー利用規約
ニケハブ
ニケハブについてお問い合わせプライバシーポリシー利用規約

本サイトは『勝利の女神:NIKKE』の非公式ファンサイトです。ゲーム内の画像・名称・データの著作権は各権利者に帰属します。

掲載情報は韓国版(KR)を基準としています。日本版・グローバル版とは実装時期や内容が異なる場合があります。

ホームニケ計算ツールガイド
← ニケ一覧
レッドフードのサムネイル

レッドフード(Red Hood)

レアリティ
SSR
メーカー
ピルグリム
クラス
火力型
武器
スナイパーライフル
属性
鉄甲
バースト
タイプ1, 2, 3

実装 2023年11月2日

キャラクターガイドwiki

この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る

総合評価

鉄甲コードのスナイパーライフルで、バースト1、バースト2、バースト3のどの枠に入れても「」のパッケージが変わり、上位の火力またはバフ貢献を同時に狙えます。
チャージ速度のスタックと100%超過分のチャージダメージ変換、貫通特化により、バースト外でもゲージとダメージを同時に生み出します。
バースト2のパッケージは挑発なので、交戦によっては負担が大きくなることがあります。

スキルの仕組み

編成されたバースト段階によって、同じバーストスキルが「ビーストケージ」、「ハウリングエンド」、「」のうち、そのバースト段階に該当するパッケージとして発動します。「ビーストケージ」では味方全体にスキル発動者の攻撃力増加がかかり、自身にバーストスキルクールタイム短縮が戦闘中に一度入ります。「ハウリングエンド」では自身にヘイト:敵全体を挑発と受けるHP回復量増加がかかり、クールタイム短縮が戦闘中にもう一度適用されます。「」では使用武器が変わり、最終攻撃力比例のダメージと固定のフルチャージダメージ倍率が入り、貫通範囲の拡張とチャージ速度増加が短時間付きます。通常攻撃のたびにチャージ速度増加がスタックし、戦闘開始時からチャージ速度が100%を超えた分はチャージダメージに変換されます。戦闘開始時から貫通特化が持続します。「ビーストケージ」が適用された時は味方全体に防御力増加が入り、「ハウリングエンド」が適用された時は自身に攻撃ダメージ比例の回復がかかり、「」を発動すると自身に攻撃力増加がかかります。

簡単な使い方

出撃前に、レッドフードをバースト何段階の枠に入れたか確認します。
バースト3運用なら、フルチャージを撃ち続けて武器変更区間の火力を最後まで使い切ります。
基本はオートにして、急所を安定して当てる必要がある時だけ照準を手動で合わせます。

相性の良いニケ

リター
ブラン
ナガ
• リター —

バースト1のゲージと順番を安定させ、レッドフードをバースト3火力中心で回す編成で一緒に使います。

• ブラン —

バースト2でフルバーストの順番を合わせ、リターとレッドフードを一緒に置くストーリー・ハードステージ編成で枠を埋めます。

• ナガ —

ティアのラインと一緒に、ソロレイド・ユニオンレイドで順番とバフを合わせてレッドフードのバースト火力を上げる編成で一緒に使います。

おすすめキューブ

1レリックベアーキューブ2タクティカルブーストキューブ3レリックブーストキューブ

リロード速度はレリックベアーで、最大装弾数はタクティカルブーストで、バースト外の連射とゲージ確保を補助します。チャージ速度はレリックブーストでさらに上乗せします。レベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。

オーバーロードオプション

  • 有利コードダメージ増加 · 4줄
  • 攻撃力増加 · 4줄
  • チャージ速度増加 · 3줄
  • チャージダメージ増加 · 1줄
  • 最大装弾数増加 · 1줄
  • クリティカル確率増加 · 1줄

チャージ速度のラインは、超過分がチャージダメージに変わる構造に合わせて優先します。チャージダメージのラインは一本だけにし、装弾数とクリティカル確率のラインはバースト外の着弾と装備に合わせて調整します。

スキル育成

7/7/7最低限→9/9/10コスパ→10/10/10完成

「」の段階別パッケージと「」の補助がバースト火力に直結するため、バーストと「」を先に上げます。「」はチャージ速度のスタックと超過変換の土台なので、最後に上げても構いません。

活用先

ステージレイドタワーアリーナ(PvP)

ストーリー、ボス、トライブタワー、ソロ・ユニオンレイドで、バースト3のメインアタッカーまたはバースト1の攻撃力増加の軸として使います。アリーナでは、ニューク編成でバースト1の攻撃力増加の軸として入れることもあります。

長所

枠を変えるだけで「ビーストケージ」、「ハウリングエンド」、「」の中から必要なパッケージを選べます。
貫通範囲の拡張とチャージ補正があるため、パーツが多い敵に貫通火力を分散して入れやすいです。

短所・注意点

「ハウリングエンド」は敵全体への挑発なので、交戦によっては受けるダメージの負担が大きくなります。
バースト段階ごとのクールタイム短縮は戦闘中の回数が限られているため、回転設計を自分で合わせる必要があります。