実装 2023年11月2日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
鉄甲コードのスナイパーライフルで、バースト1、バースト2、バースト3のどの枠に入れても「」のパッケージが変わり、上位の火力またはバフ貢献を同時に狙えます。
チャージ速度のスタックと100%超過分のチャージダメージ変換、貫通特化により、バースト外でもゲージとダメージを同時に生み出します。
バースト2のパッケージは挑発なので、交戦によっては負担が大きくなることがあります。
編成されたバースト段階によって、同じバーストスキルが「ビーストケージ」、「ハウリングエンド」、「」のうち、そのバースト段階に該当するパッケージとして発動します。「ビーストケージ」では味方全体にスキル発動者の攻撃力増加がかかり、自身にバーストスキルクールタイム短縮が戦闘中に一度入ります。「ハウリングエンド」では自身にヘイト:敵全体を挑発と受けるHP回復量増加がかかり、クールタイム短縮が戦闘中にもう一度適用されます。「」では使用武器が変わり、最終攻撃力比例のダメージと固定のフルチャージダメージ倍率が入り、貫通範囲の拡張とチャージ速度増加が短時間付きます。通常攻撃のたびにチャージ速度増加がスタックし、戦闘開始時からチャージ速度が100%を超えた分はチャージダメージに変換されます。戦闘開始時から貫通特化が持続します。「ビーストケージ」が適用された時は味方全体に防御力増加が入り、「ハウリングエンド」が適用された時は自身に攻撃ダメージ比例の回復がかかり、「」を発動すると自身に攻撃力増加がかかります。
出撃前に、レッドフードをバースト何段階の枠に入れたか確認します。
バースト3運用なら、フルチャージを撃ち続けて武器変更区間の火力を最後まで使い切ります。
基本はオートにして、急所を安定して当てる必要がある時だけ照準を手動で合わせます。
リロード速度はレリックベアーで、最大装弾数はタクティカルブーストで、バースト外の連射とゲージ確保を補助します。チャージ速度はレリックブーストでさらに上乗せします。レベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
チャージ速度のラインは、超過分がチャージダメージに変わる構造に合わせて優先します。チャージダメージのラインは一本だけにし、装弾数とクリティカル確率のラインはバースト外の着弾と装備に合わせて調整します。
「」の段階別パッケージと「」の補助がバースト火力に直結するため、バーストと「」を先に上げます。「」はチャージ速度のスタックと超過変換の土台なので、最後に上げても構いません。
ストーリー、ボス、トライブタワー、ソロ・ユニオンレイドで、バースト3のメインアタッカーまたはバースト1の攻撃力増加の軸として使います。アリーナでは、ニューク編成でバースト1の攻撃力増加の軸として入れることもあります。
枠を変えるだけで「ビーストケージ」、「ハウリングエンド」、「」の中から必要なパッケージを選べます。
貫通範囲の拡張とチャージ補正があるため、パーツが多い敵に貫通火力を分散して入れやすいです。
「ハウリングエンド」は敵全体への挑発なので、交戦によっては受けるダメージの負担が大きくなります。
バースト段階ごとのクールタイム短縮は戦闘中の回数が限られているため、回転設計を自分で合わせる必要があります。