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マルチャーナのサムネイル

マルチャーナ(Marciana)

レアリティ
SSR
メーカー
エリシオン
クラス
支援型
武器
ショットガン
属性
鉄甲
バースト
タイプ2

実装 2023年9月21日

キャラクターガイドwiki

この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る

総合評価

バーストのクールタイムが短いバースト2ヒーラーで、ソロレイドや長いボス戦で生存枠の選択肢を広げます。
回復は最後の弾の命中とバーストスキル使用に分かれて入るため、ショットガンの距離とリロードパターンを自分で合わせる必要があります。
通常ストーリーのクリアでは回復は必須ではなく、命中の問題もあるため優先度が下がります。アリーナではバーストゲージのチャージが低く、短い交戦では回復が追いつきにくいです。

スキルの仕組み

普段は最後の弾が命中するたびに、「」が味方全体に攻撃ダメージ比例の回復を、攻撃力が高い味方2体に受けるHP回復量増加を短時間付与します。バーストスキルを使った瞬間に「保健の先生」が味方全体にスキル発動者の最終最大HP比例の回復を入れ、同じボタンで「」が超過HP回復量の保存とスキル発動者の防御力比例の防御力増加を付与します。保存はバリアのようにダメージを防ぐものではなく、保存上限を超えるダメージはそのままHPに入ります。

簡単な使い方

最後の弾が大きく外れないように、距離を詰めて当てます。
味方の高火力バースト直前に自身のバーストスキルのタイミングを合わせ、単発回復と保存を同時に付与します。
基本はオートに任せ、命中がぶれる時だけ手動で距離と照準を合わせます。

相性の良いニケ

リター
A2
マクスウェル
• リター —

バースト1のクールタイム短縮で、マルチャーナのバースト周期とチームの回復周期を短く合わせるボス編成で一緒に使います。

• A2 —

自身のHPを削るパターンと回復を同時に合わせる時に、バースト2ヒーラーとしてよく採用します。

• マクスウェル —

バースト一回で入る火力が大きい時に、回復のタイミングを目で合わせて過剰回復の保存を活かしやすいです。

おすすめキューブ

1レリックベアーキューブ2レリックヒーリングキューブ3レリッククオンタムキューブ

レリックベアーでリロード速度を上げ、最後の弾の周期を安定させます。レリックヒーリングで与える回復量を補い、レリッククオンタムでバーストゲージの補充を助けます。装弾数を増やすキューブは最後の弾のパターンと合わないことがあるので避けます。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。

オーバーロードオプション

  • 有利コードダメージ増加 · 4줄
  • 攻撃力増加 · 4줄
  • 命中率増加 · 3줄
  • 防御力増加 · 2줄

命中の数値を確保し、ショットガンの最後の弾の条件を安定して守ります。防御力は、「」の防御力増加とスキル発動者のステータスを一緒に伸ばす時に残りの枠に入れます。

スキル育成

7/4/7最低限→9/7/9コスパ→10/10/10完成

「」は通常攻撃による回復と受けるHP回復量増加を一緒に回すため、優先度が高いです。「保健の先生」はバーストごとに入る固定回復なので、その次に上げます。「」は保存上限と防御力増加の規模を合わせる用途で、最後に埋めます。

活用先

ステージレイドタワーアリーナ(PvP)

ソロレイドや特殊個体戦のように交戦が長く続くボスコンテンツで、バースト2のヒール枠として採用価値があります。エリシオン所属のタワーで条件が合えば活用価値があります。通常ストーリーでは回復とショットガンの命中負担のため、優先しないことが多いです。

長所

バーストのクールタイムが短いバースト2ヒーラーで、長い交戦で回復枠を確保します。
「」の保存で超過回復分を一時的に蓄えておき、追加ダメージにもう一度耐える余地を作ります。

短所・注意点

「保存」はバリアのようにダメージを防ぐものではなく、上限を超えるダメージはそのままHPに入ります。
攻撃バフがほとんどないため、純粋な火力を上げるバースト2候補とは役割が異なります。
ショットガンの武器特性上バーストゲージのチャージが遅く、通常ストーリーでは命中ロスが大きくなることがあります。