実装 2025年5月29日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
電撃コード・3バーストの火力型サブマシンガンのニケで、バースト時に武器が変わり瞬間火力は大きいものの、「傾く天秤」がフルバーストの終了ごとに消えるため溜め直す必要があります。
バースト回転を速く回す編成ではスタックを多く溜めにくく、クリティカル確率・命中の補強を確保しないと想定火力を出し切るのは難しいです。
敵が風圧コードのレイド・ボス戦(電撃有利)のように属性が合うときに起用価値があり、ストーリー・タワーを幅広くこなす必須アタッカーとは言いにくいです。
ラスト弾の攻撃を行うたびに自身に「傾く天秤」が溜まってクリティカル確率が上がり、ペレットごとのクリティカル攻撃が複数回命中すると追加ダメージが付きます。フルバーストタイムが終わると「傾く天秤」はすべて消えます。
「傾く天秤」が付いている間は味方全体に「正義の実現」が付与され、最大装弾数は減り、攻撃ダメージは上がります。フルバーストが終わると「正義の実現」も一緒に消えます。
バースト「」は使用武器を変更し、ペレット数・ダメージ形態が変わり攻撃速度は大きく下がりますが、その間スキル発動者の攻撃力増加と攻撃ダメージ増加を自身に付与します。
ラスト弾の攻撃が出るよう、着弾とリロードの順番を合わせます。
「傾く天秤」を多く溜めるにはバーストのタイミングを遅らせる選択が必要になりますが、編成全体のバースト回転とぶつかりがちです。
ボス戦ではオートのままでも回せますが、瞬間火力を狙うなら照準距離とリロード区間を手動で合わせる方が良いです。
リロード系のバフで、SMGのリロードが遅い点と「正義の実現」による装弾数減少をまとめて緩和する編成によく入ります。
クリティカル確率を補強し、「傾く天秤」のスタックが低いままのときに生じる損失を減らします。
装弾数と連動するスキル構成が、Kが付与する装弾数の変化と噛み合う編成によく入ります。
リロード時間が長いので、リロード速度の補強が優先です。サブマシンガンのペレット命中が不安定だと追加ダメージの条件が崩れるため、命中率系のハーモニーキューブを次善とします。バーストゲージのチャージ速度は、回転が速い編成での選択肢になります。
クリティカル倍率と有利コード・攻撃力は基本として揃えます。ペレットが外れると効果の発動回数が減るので、命中率オプションを一部入れることもあります。
スキル1は「傾く天秤」と追加ダメージの比重が大きく、スキル2は「正義の実現」の数値が長く維持されます。バーストは武器変更区間のバフとダメージ倍率が共に上がります。
敵が風圧コードのボス戦(電撃有利)と電撃編成のソロレイドで火力貢献が大きいです。ストーリー・タワーの雑魚戦では、距離・バーストのテンポのため後回しになります。
バースト区間に攻撃力・攻撃ダメージのバフと武器変更後のダメージが重なり、瞬間火力を出せます。
「傾く天秤」が維持されている間は味方の攻撃ダメージを上げますが、装弾数は減らします。
フルバーストが終わるたびに「傾く天秤」が消えるためスタックを最初から溜め直す必要があり、サブマシンガンにしてはリロードが遅いため、ラスト弾の頻度が限られます。
武器が変わっても基本の武器タイプはサブマシンガンのままなので、ショットガン専用のバフ構成とは噛み合いません。